Routetree Flag et tackle
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Aide

Tout ce qui est sur cette page vient du programme lui-même. Si quelque chose y change, cela change ici aussi.

Questions fréquentes

Faut-il du réseau au terrain ?
Non. Ce que vous avez ouvert une fois reste sur l’appareil. Cela ne disparaît qu’à la déconnexion et après une nouvelle version de Routetree ; à la prochaine connexion, c’est de nouveau là. Restez donc connectés et ouvrez le playbook une fois avant de jouer sans réseau.
Est-ce que cela convient à notre format de jeu ?
Sept au choix : flag 5 contre 5 et tackle à 11, 9, 9 sur terrain étroit, 7, 6 ou 5. La question est posée à la création de l'équipe ; ensuite, terrain, formation et rappels de règles sont justes d'eux-mêmes. Chaque chiffre vient du règlement de cette forme et n'est pas converti depuis une autre.
Les inserts rentrent-ils dans nos bracelets ?
Trois gabarits sont fournis : jeunes 95 × 57 mm, standard 127 × 70 mm et grand 133 × 83 mm. Si aucun ne convient, vous indiquez votre propre cote de fenêtre et la marge de coupe vient avec.
Chaque joueur doit-il payer ?
Non. Le club paie un prix, pas les joueurs individuellement. L'équipe consulte gratuitement, quelle que soit sa taille.
Les autres clubs voient-ils nos plays ?
Non. Chaque équipe ne voit que son propre playbook. Un autre club n'y accède pas, même avec un lien transmis.
Peut-on reprendre notre playbook existant ?
Pas sous forme de fichier. Les jeux sont redessinés une fois, et ensuite ils sont à vous, aux bonnes mesures. La bibliothèque vous enlève le plus pénible : dix concepts tout faits sont là, adaptés à votre format, avec formation et tracés. Personne ne part d'une page blanche.
Peut-on en ressortir ?
À tout moment. Tout peut être récupéré en PDF et en archive, et avec un abonnement aussi en SVG. Si la collaboration s’arrête, la lecture et l’impression restent. Seule l’édition est bloquée ; rien n’est supprimé.
Combien ça coûte ?
Toute l'équipe consulte et s'entraîne gratuitement, quel que soit son nombre. On ne paie que le dessin : 8,00 € par mois pour tout le club, dont 5 accès pour les coachs et le staff. S'il vous en faut plus, vous payez 15,00 € et en avez autant que vous voulez. Créez un accès et essayez. Si vous voulez entrer dans la saison avec, on débloque et on facture au club.
Que deviennent nos plays si on arrête ?
Ils restent les vôtres. Chez nous, une limite ne verrouille jamais ce qui existe déjà, et vous pouvez tout télécharger en fichier à tout moment : playbooks, plays, formations, avec toutes les coordonnées. Sans abonnement, sans demande, en un clic.
Nous sommes une école. Est-ce que ça coûte quelque chose ?
Non. Une équipe scolaire a Routetree gratuitement, en entier et sans bandeau à l'impression. Les élèves n'ont pas à donner de nom, et à la fin de l'année scolaire l'accès se termine de lui-même. Comment en faire la demande.
Que permet la démo gratuite ?
Presque tout : dessiner, imprimer, faire réviser l’équipe, distribuer des accès. Ce qui est limité, c’est l’ampleur : 1 playbook avec jusqu’à 8 jeux. Les impressions portent un bandeau « DÉMO, pas pour le jour du match » pour qu’aucun insert de la démo ne se retrouve par erreur dans le brassard le samedi. Et la démo ne fournit pas de fichiers SVG, car le bandeau pourrait en être retiré en dix secondes. Le staff ne voit la progression de l’équipe qu’avec un abonnement ; elle est comptée quand même, personne ne repart de zéro plus tard. Avec un abonnement, les quatre disparaissent.
Faut-il donner des informations avant ?
Nom, club et une adresse e-mail pour réinitialiser le mot de passe. Pas de données de paiement, pas de contrat, pas d'échéance qui se reconduit toute seule.

Toutes les fonctions

Pour chacune : ce qu’elle fait, où la trouver et ce à quoi penser.

Pour commencer

Créer un compte
Crée le club, l’équipe et ton compte en une étape. Page d’accueil, bouton « Commencer gratuitement ». Le club démarre en démo : un playbook, huit jeux, impressions avec bandeau.
Signaler quelque chose
Nous envoie un bug ou un souhait, avec ou sans compte. Dans le pied de page, sous « Retour ».
Souscrire l’abonnement
Fait passer du club en démo à l’accès payant. Partout où une limite de la démo apparaît.
Mon aperçu
Te mène à tes équipes et à leurs playbooks. Après la connexion, et via le logo en haut à gauche.
Hors ligne
S’affiche quand le téléphone n’a pas de connexion. Apparaît d’elle-même quand une page ne se charge pas. Ce que tu as ouvert avant reste lisible.
Page d’accueil
Montre ce que fait Routetree et mène à l’inscription. Sur routetree.de, sans connexion.
Tarifs
Indique le prix d’un abonnement et les limites qu’il lève. Dans le pied de page et le menu.
Aide
Cette page : toutes les fonctions, les types de trait, les impressions et les règlements. Dans le pied de chaque page.
Subventions
Explique quelles aides un club peut solliciter et calcule sa part. Dans le pied de page, sous « Aides ». Pour la demande, il suffit généralement d’un devis, et cette page le produit.
Licence scolaire
Demande l’accès gratuit pour les écoles et leurs clubs. Dans le pied de page, sous « Pour les écoles ».
Le route tree
Les dix routes et leurs numéros, chacune dessinée. Dans le pied de chaque page, sous « Route tree ».
Règlements comparés
AFVD, IFAF, NFL FLAG, FIDAF, FEFA, FFFA et FMFA côte à côte, avec une source pour chaque donnée. Dans le pied de chaque page, sous « Règlements comparés ».
Les jeux expliqués
Les concepts tout faits de la bibliothèque, chacun dessiné et accompagné d'un paragraphe sur ce contre quoi il se joue. Dans le pied de page de chaque page, sous « Les jeux expliqués ».

Compte

Souscrire l’abonnement
Choisir une formule, indiquer si l'achat se fait au nom du club ou à titre privé, puis commander avec obligation de paiement. Sur la page d'abonnement, quand la démo atteint sa limite. Les données de carte se saisissent chez Stripe, jamais chez nous. En tant que particulier, tu disposes d'un droit de rétractation de 14 jours.
Résilier des contrats
Met fin à ton abonnement à la fin de la période payée. Dans le pied de page de chaque page, accessible sans connexion. Tu gardes l'accès jusqu'à la fin du mois payé ; les playbooks restent.
Rétracter le contrat
Annule le contrat depuis le début ; l'argent est remboursé. Dans le pied de page de chaque page, accessible sans connexion. Réservé aux particuliers et uniquement dans les 14 premiers jours. Un club résilie à la place.
Connecter Analysis
Connecte Routetree Analysis à ton compte sans que ton mot de passe y soit saisi. Dans Analysis, bouton « Connecter à Routetree ». Appuyer sur le bouton ici vaut consentement. Sans cela, rien n'est connecté.
Données du compte et mot de passe
Modifier le nom, l'adresse e-mail et le mot de passe. Dans ton compte, sous « Compte ». La nouvelle adresse e-mail ne prend effet qu'une fois le lien ouvert. C'est d'elle que dépend la réinitialisation du mot de passe.
Se connecter
Te fait entrer avec ton nom d’utilisateur et ton mot de passe. En haut à droite, bouton « Se connecter ».
Supprimer le compte
Supprime ton compte et ton accès à toutes les équipes. Tout en bas de ton compte. Les playbooks de l’équipe restent. Ils appartiennent au club, pas à toi.
Mot de passe oublié
T’envoie un lien pour définir un nouveau mot de passe. Sur l’écran de connexion, sous « Mot de passe oublié ». Le lien n’est valable qu’un court moment et une seule fois.
Signaler un contenu, même sans compte
Signale un contenu qui enfreint les règles de la communauté ou qui est illicite. Dans le pied de page de chaque page, « Signaler un contenu ». Cette voie est ouverte à tout le monde, même sans compte. Si tu es connecté et que tu vois le contenu, le menu du jeu est plus rapide.
Mentions légales et confidentialité
Qui exploite ce site et ce qu’il advient de tes données. Dans le pied de chaque page.

Équipe

Nouvelle année scolaire
Vide l’effectif pour la nouvelle saison et conserve les playbooks. Sur la page de l’équipe, sous « Nouvelle année scolaire ».
Créer une équipe
Ajoute une autre équipe au club, par exemple U14 à côté de U17. Sur l’aperçu, bouton « Créer une équipe ». Chaque équipe a ses playbooks, son effectif et son code d’équipe.
Équipe
Affiche playbooks, effectif et accès d’une équipe au même endroit. Via l’aperçu, puis sur le nom de l’équipe.
Modifier l’équipe
Modifie le nom, la forme de jeu, la couleur du club et le logo de l'équipe. Sur la page de l’équipe, bouton « Modifier ». La forme de jeu définit les dimensions du terrain et la formation. Les playbooks qui existent déjà gardent leur terrain ; seuls les nouveaux suivent la nouvelle forme.
Supprimer l'équipe
Supprime l'équipe avec tous ses playbooks, l'effectif et tous les accès. Sur la page de l'équipe, bouton « Supprimer l'équipe ». Seul le head coach, et seulement après avoir recopié le nom.
Club
Modifie le nom et l’écusson du club. L’écusson figure sur chaque impression. Sur l’aperçu, bouton « Club ».
Accès
Montre qui peut voir l’équipe, et avec quel rôle. Sur la page de l’équipe, sous « Accès ». Le head coach modifie tout, le coach dessine, le spectateur lit seulement.
Effectif
Note comment un joueur s’appelle dans l’équipe et quel numéro il porte. Sur la page de l’équipe, dans l’effectif.
Mission d'apprentissage
Coche les jeux qu’un joueur doit apprendre ensuite. Sur la page de l’équipe, à côté du nom dans l’effectif. Le joueur voit toujours tout ; ses tâches figurent en haut du mode entraînement.
Invitations
Envoie des invitations personnelles par e-mail aux nouveaux coachs. Sur la page de l’équipe, sous « Invitations ». Une invitation vaut pour une personne ; pour toute l’équipe, prends le code d’équipe.
Code d'équipe
Crée un code avec lequel les joueurs rejoignent en spectateurs. Sur la page de l’équipe, sous « Code d’équipe ». Qui a le code entre : ne le transmets qu’au sein de l’équipe.
Rejoindre avec un code d'équipe
Te fait entrer dans une équipe avec un code, sans invitation. routetree.de/beitreten, ou via le lien envoyé par le coach.

Playbook

Créer un playbook
Crée un nouveau playbook, vide ou depuis la bibliothèque. Sur la page de l’équipe, bouton « Créer un playbook ». La démo donne un playbook ; avec un abonnement, autant que tu veux.
Playbook
Affiche tous les jeux du playbook en tuiles, par catégories. Sur la page de l’équipe, puis sur le nom du playbook.
Modifier le playbook
Modifie le nom, la saison et la description du playbook. Le terrain reste tel quel. Dans le playbook, bouton « Modifier ».
Catégories
Crée les sections du playbook et donne une couleur à chacune. Dans le playbook, sous « Catégories ». La couleur figure sur les playcards, le call sheet et l’encart. C’est la recherche la plus rapide au bord du terrain.
Liste des jeux
Les mêmes jeux en liste, pour réordonner et renommer vite. En haut du playbook, bascule « Liste ». En réordonnant, tu peux entraîner les numéros ou les laisser.
Sideline
Affiche le playbook en grand et par situations de jeu, pour la tablette au bord du terrain. Dans le playbook, sous « Sideline ».
Construire une formation
Garde une formation sans qu'un play soit créé. Dans le playbook, sous « Construire une formation ». Seules les positions des joueurs sont enregistrées. Il n'y a pas de tracés ici.
Signaler un contenu
Signale un jeu qui enfreint les règles de la communauté. Dans le menu du jeu, « Signaler », dans le navigateur comme dans l'app. Nous examinons chaque signalement à la main. L'administration de l'équipe peut aider plus vite : elle peut retirer des membres et supprimer des contenus elle-même.
Bibliothèque
Copie des jeux tout faits de notre collection dans ton playbook. Dans le playbook, sous « Bibliothèque ». Les jeux repris sont des copies : tu peux les modifier sans toucher au modèle.

Imprimer

Imprimer
Playcards, call sheet, encarts de wristcoach et images, chacun avec aperçu. Dans le playbook, sous « Imprimer ». Chaque sortie pose les mêmes quatre questions : ce qui y figure, combien, quelle taille, à quoi ressemble une case.

Éditeur

Créer un play
Crée un nouveau jeu avec la formation de départ. Dans le playbook, bouton « Dessiner un jeu ».
Dessiner un play
Place les figures et trace routes, motions, blocs et zones. Dans le playbook, touche une tuile. Les points s’alignent sur les demi-yards et 45 degrés ; l’aimant peut être désactivé.
Voir un jeu
Affiche le jeu en grand, sans risque de le modifier. Dans le playbook, touche une tuile si tu ne peux que regarder.

S'entraîner

Mode entraînement
Interroge sur les jeux : qui court où, comment s’appelle le jeu, quelle situation. Dans le playbook, sous « S’entraîner ». La progression est comptée ; trois bonnes réponses d’affilée valent « acquis ».
Progrès d'apprentissage
Montre au staff quel jeu chaque joueur maîtrise. Dans le playbook, sous « Progression ».

Impressions

Playcards pdf
Tous les plays en cartes sur A4, à découper ou à classer.
Call sheet pdf
A4 paysage, organisé selon les situations du play. Un play figure dans chaque bloc auquel il correspond.
Inserts pour wristcoach pdf
Encarts pour le bracelet, avec zone de coupe et repères aux coins.
Images à réutiliser zip
Chaque play en SVG, tous ensemble dans une archive. Une image vectorielle reste nette à n'importe quelle taille.
Play-Blatt pdf
Un play en grand sur A4, avec les remarques en dessous.
En image svg
Le play en SVG, à insérer dans une présentation.

Les figures du play

Attaque : un cercle. L'abréviation est dans la figure.
Défense : un carré. Pour le reste, pareil : l'abréviation dans la figure, de l'autre côté de la ligne de scrimmage.

Tracés du play

Route
Route
Motion avant le snap
Motion
Blocage screen
Block
Handoff
Snap
Trajectoire de la passe
Pass
Responsabilité de zone
Zone
Option route
Option

Ce qui se trouve au bout d'un tracé

Flèche : course ou route
Barre : route d'arrêt ou point de blocage
ouverte, ça continue

Outils de l’éditeur

La barre d'outils au-dessus du terrain : à gauche les types de tracé, à droite les commutateurs et la lecture.
La barre d'outils au-dessus du terrain : à gauche les types de tracé, à droite les commutateurs et la lecture.
La zone de dessin. La ligne de scrimmage est horizontale, l'attaque progresse toujours vers le haut.
La zone de dessin. La ligne de scrimmage est horizontale, l'attaque progresse toujours vers le haut.
Les jeux du playbook, à gauche du terrain. Un clic change de jeu sans quitter l'éditeur.
Les jeux du playbook, à gauche du terrain. Un clic change de jeu sans quitter l'éditeur.

Le même texte s’affiche sur le bouton au survol. Les touches entre parenthèses fonctionnent sur ordinateur.

Situations de jeu

Le Call Sheet est structuré ainsi. Un play figure dans chaque bloc auquel il convient.

Openers
Les premiers plays, décidés à l'avance
1st down
Premier essai, tout est encore ouvert
2nd & short
Deuxième essai, peu à parcourir
2nd & long
Deuxième essai, beaucoup à parcourir
3rd & short
Dernier essai, peu à parcourir
3rd & medium
Dernier essai, distance moyenne
3rd & long
Dernier essai, beaucoup à parcourir
Red zone
Près de l'en-but
Zone de non-course
Il faut passer · Seulement en : Flag football, 5 contre 5, Tackle football, 5 contre 5
Deux minutes
Le chrono tourne, la touche et les temps morts comptent

Règlements de flag au choix

On les choisit dans le playbook ; ils fixent la distance de rush, les essais et la taille de l'effectif.

AFVD 2026
Erwachsene · U16 · U13 · U10 · U7
Règlement en PDF
IFAF 2023
Erwachsene · U16 · U13
Règlement en PDF
NFL FLAG 2025
HS · 14U · 12U · 10U · 8U · 7U · 6U
Règlement en PDF
FIDAF 2024
Erwachsene · U16 · U13
Règlement en PDF
FEFA 2023
Erwachsene · U16 · U13
Règlement en PDF
FFFA 2023
Erwachsene · U16 · U13
Règlement en PDF
FMFA 2023
Erwachsene · U17 · U15 · U14 · U12 · U10 · U8 · U6
Règlement en PDF

D'où viennent les dimensions de chaque forme de jeu

Terrain, end zone, hashmarks et règle de formation viennent du règlement de cette forme. Aucun chiffre n'est converti depuis une autre.

Flag football, 5 contre 5
La ligue allemande de flag et les ligues régionales. Sans contact, ligne de rush à 7 yards, le milieu de terrain est la ligne à franchir.
Règlement en PDF
Tackle football, 11 contre 11
Les ligues allemandes de haut niveau et la ligue nationale des jeunes. Terrain complet, quatre backs au maximum, cinq joueurs numérotés de 50 à 79 sur la ligne.
Règlement en PDF
Tackle football, 9 contre 9
En Allemagne, cela se joue sur le terrain complet (quatre fédérations régionales et la deuxième ligue féminine). Pas de kickoff, trois joueurs numérotés de 50 à 79 sur la ligne.
Règlement en PDF
Tackle football, 9 contre 9, terrain étroit
C'est ainsi que joue le reste de l'Europe : Italie 45 yards de large, Autriche et Suisse 43⅓. L'Allemagne fait exception pour le terrain.
Règlement en PDF
Tackle football, 7 contre 7
L'union de la Hesse, de la Rhénanie-Palatinat et de la Sarre, ainsi que le Bade-Wurtemberg. Terrain de 32 mètres de large, quatre sur la ligne. Jusqu'aux U16, un seul joueur du backfield peut charger juste après le snap, et seulement par le milieu. Chez les femmes, la Hesse en exige cinq sur la ligne, le Bade-Wurtemberg quatre.
Règlement en PDF
Tackle football, 6 contre 6
Uniquement en Bavière, d'après le six-man américain. Terrain de 80 sur 40 yards, first down à 15 au lieu de 10, et le ballon doit être remis une fois avant de pouvoir franchir la zone neutre.
Règlement en PDF
Tackle football, 5 contre 5
Une fédération régionale allemande, jusqu'aux moins de 10 ans. Plus proche du flag que du tackle : un seul rusher, sept secondes pour lancer, une zone sans course et pas de chaîne de mesure.
Règlement en PDF

Champs des formulaires

Créer une équipe

À quoi joue cette équipe ?
Flag ou tackle, et avec combien de joueurs. Cela détermine les dimensions du terrain, la formation et les remarques de règles dans l'éditeur.
Couleur du club
Utilisé pour les tuiles et les touches de couleur de cette équipe.
Logo
PNG ou JPG, de préférence carré. 3 Mo maximum.

Créer un playbook

Format de jeu
À modifier seulement si ce playbook utilise un format de jeu différent de celui de l'équipe.
Format du terrain
La dimension standard de l'IFAF, et le choix habituel. Les deux autres sont la variation nationale autorisée.
Règlement
Ne change PAS les dimensions. Cela décide de ce que l'éditeur signale et de ce qui casse au changement.
Catégorie de compétition
Selon les règles IFAF, cela ne change que la taille du ballon. En NFL FLAG, les 8U et moins jouent sans rush.
Créer tout de suite les catégories habituelles
Pass court, Pass profond, Red Zone et Trick, modifiables plus tard.

Créer un compte

Club
Le nom sous lequel vous jouez.
Première équipe
Tu ajouteras les autres équipes plus tard.
À quoi joue cette équipe ?
Définit les dimensions du terrain, la formation et les rappels de règles. Modifiable plus tard.
E-mail
Pour réinitialiser le mot de passe. On ne t'écrira rien d'autre.
Benutzername
Ce avec quoi tu te connectes. Lettres, chiffres et @ . + - _ sont autorisés.
Mot de passe
Au moins 8 caractères, pas uniquement des chiffres et rien de trop évident.
Répète le mot de passe
Encore une fois, pour être sûr.

Rejoindre avec un code d'équipe

Benutzername
Ce avec quoi tu te connectes. Lettres, chiffres et @ . + - _ sont autorisés.
Mot de passe
  • Votre mot de passe ne peut pas trop ressembler à vos autres informations personnelles.
  • Votre mot de passe doit contenir au minimum 8 caractères.
  • Votre mot de passe ne peut pas être un mot de passe couramment utilisé.
  • Votre mot de passe ne peut pas être entièrement numérique.
Répète le mot de passe
Encore une fois, pour être sûr.
Prénom
Pour que l'équipe te reconnaisse dans la liste des accès.

Signaler quelque chose

Que se passe-t-il ?
Qu’avez-vous fait, que s’est-il passé, qu’attendiez-vous ? Plus c’est précis, plus vite nous le trouvons.
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Facultatif. Sans lui, nous ne pouvons pas vous recontacter.

Club

Logo du club
Laissez vide : le logo de votre première équipe s’applique alors.

Démo et abonnement

Quoi Démo Par défautPremium
Équipes par club 1 équipe jusqu'à 2 équipesillimité
Playbooks par club 1 playbook jusqu'à 3 playbooksillimité
Plays par playbook 8 plays illimitéillimité
Coachs autorisés à dessiner sans limite (mais seulement 1 équipe) jusqu'à 5illimité
Joueuses, joueurs et spectateurs sans limite, gratuit sans limite, gratuitsans limite, gratuit
Impressions avec le bandeau « DÉMO, pas pour le jour du match » propre, sans bandeaupropre, sans bandeau
Dessin, entraînement, effectif, code d'équipe complet completcomplet
Progression de l'équipe, devoirs pas en démo completcomplet

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