Aide
Tout ce qui est sur cette page vient du programme lui-même. Si quelque chose y change, cela change ici aussi.
Questions fréquentes
Faut-il du réseau au terrain ?
Non. Ce que vous avez ouvert une fois reste sur l’appareil. Cela ne disparaît qu’à la déconnexion et après une nouvelle version de Routetree ; à la prochaine connexion, c’est de nouveau là. Restez donc connectés et ouvrez le playbook une fois avant de jouer sans réseau.
Est-ce que cela convient à notre format de jeu ?
Sept au choix : flag 5 contre 5 et tackle à 11, 9, 9 sur terrain étroit, 7, 6 ou 5. La question est posée à la création de l'équipe ; ensuite, terrain, formation et rappels de règles sont justes d'eux-mêmes. Chaque chiffre vient du règlement de cette forme et n'est pas converti depuis une autre.
Les inserts rentrent-ils dans nos bracelets ?
Trois gabarits sont fournis : jeunes 95 × 57 mm, standard 127 × 70 mm et grand 133 × 83 mm. Si aucun ne convient, vous indiquez votre propre cote de fenêtre et la marge de coupe vient avec.
Chaque joueur doit-il payer ?
Non. Le club paie un prix, pas les joueurs individuellement. L'équipe consulte gratuitement, quelle que soit sa taille.
Les autres clubs voient-ils nos plays ?
Non. Chaque équipe ne voit que son propre playbook. Un autre club n'y accède pas, même avec un lien transmis.
Peut-on reprendre notre playbook existant ?
Pas sous forme de fichier. Les jeux sont redessinés une fois, et ensuite ils sont à vous, aux bonnes mesures. La bibliothèque vous enlève le plus pénible : dix concepts tout faits sont là, adaptés à votre format, avec formation et tracés. Personne ne part d'une page blanche.
Peut-on en ressortir ?
À tout moment. Tout peut être récupéré en PDF et en archive, et avec un abonnement aussi en SVG. Si la collaboration s’arrête, la lecture et l’impression restent. Seule l’édition est bloquée ; rien n’est supprimé.
Combien ça coûte ?
Toute l'équipe consulte et s'entraîne gratuitement, quel que soit son nombre. On ne paie que le dessin : 8,00 € par mois pour tout le club, dont 5 accès pour les coachs et le staff. S'il vous en faut plus, vous payez 15,00 € et en avez autant que vous voulez.
Créez un accès et essayez. Si vous voulez entrer dans la saison avec, on débloque et on facture au club.
Que deviennent nos plays si on arrête ?
Ils restent les vôtres. Chez nous, une limite ne verrouille jamais ce qui existe déjà, et vous pouvez tout télécharger en fichier à tout moment : playbooks, plays, formations, avec toutes les coordonnées. Sans abonnement, sans demande, en un clic.
Nous sommes une école. Est-ce que ça coûte quelque chose ?
Non. Une équipe scolaire a Routetree gratuitement, en entier et sans bandeau à l'impression. Les élèves n'ont pas à donner de nom, et à la fin de l'année scolaire l'accès se termine de lui-même. Comment en faire la demande.
Que permet la démo gratuite ?
Presque tout : dessiner, imprimer, faire réviser l’équipe, distribuer des accès. Ce qui est limité, c’est l’ampleur : 1 playbook avec jusqu’à 8 jeux. Les impressions portent un bandeau « DÉMO, pas pour le jour du match » pour qu’aucun insert de la démo ne se retrouve par erreur dans le brassard le samedi. Et la démo ne fournit pas de fichiers SVG, car le bandeau pourrait en être retiré en dix secondes. Le staff ne voit la progression de l’équipe qu’avec un abonnement ; elle est comptée quand même, personne ne repart de zéro plus tard. Avec un abonnement, les quatre disparaissent.
Faut-il donner des informations avant ?
Nom, club et une adresse e-mail pour réinitialiser le mot de passe. Pas de données de paiement, pas de contrat, pas d'échéance qui se reconduit toute seule.
Toutes les fonctions
Pour chacune : ce qu’elle fait, où la trouver et ce à quoi penser.
Pour commencer
- Créer un compte
- Crée le club, l’équipe et ton compte en une étape. Page d’accueil, bouton « Commencer gratuitement ». Le club démarre en démo : un playbook, huit jeux, impressions avec bandeau.
- Signaler quelque chose
- Nous envoie un bug ou un souhait, avec ou sans compte. Dans le pied de page, sous « Retour ».
- Souscrire l’abonnement
- Fait passer du club en démo à l’accès payant. Partout où une limite de la démo apparaît.
- Mon aperçu
- Te mène à tes équipes et à leurs playbooks. Après la connexion, et via le logo en haut à gauche.
- Hors ligne
- S’affiche quand le téléphone n’a pas de connexion. Apparaît d’elle-même quand une page ne se charge pas. Ce que tu as ouvert avant reste lisible.
- Page d’accueil
- Montre ce que fait Routetree et mène à l’inscription. Sur routetree.de, sans connexion.
- Tarifs
- Indique le prix d’un abonnement et les limites qu’il lève. Dans le pied de page et le menu.
- Aide
- Cette page : toutes les fonctions, les types de trait, les impressions et les règlements. Dans le pied de chaque page.
- Subventions
- Explique quelles aides un club peut solliciter et calcule sa part. Dans le pied de page, sous « Aides ». Pour la demande, il suffit généralement d’un devis, et cette page le produit.
- Licence scolaire
- Demande l’accès gratuit pour les écoles et leurs clubs. Dans le pied de page, sous « Pour les écoles ».
- Le route tree
- Les dix routes et leurs numéros, chacune dessinée. Dans le pied de chaque page, sous « Route tree ».
- Règlements comparés
- AFVD, IFAF, NFL FLAG, FIDAF, FEFA, FFFA et FMFA côte à côte, avec une source pour chaque donnée. Dans le pied de chaque page, sous « Règlements comparés ».
- Les jeux expliqués
- Les concepts tout faits de la bibliothèque, chacun dessiné et accompagné d'un paragraphe sur ce contre quoi il se joue. Dans le pied de page de chaque page, sous « Les jeux expliqués ».
Compte
- Souscrire l’abonnement
- Choisir une formule, indiquer si l'achat se fait au nom du club ou à titre privé, puis commander avec obligation de paiement. Sur la page d'abonnement, quand la démo atteint sa limite. Les données de carte se saisissent chez Stripe, jamais chez nous. En tant que particulier, tu disposes d'un droit de rétractation de 14 jours.
- Résilier des contrats
- Met fin à ton abonnement à la fin de la période payée. Dans le pied de page de chaque page, accessible sans connexion. Tu gardes l'accès jusqu'à la fin du mois payé ; les playbooks restent.
- Rétracter le contrat
- Annule le contrat depuis le début ; l'argent est remboursé. Dans le pied de page de chaque page, accessible sans connexion. Réservé aux particuliers et uniquement dans les 14 premiers jours. Un club résilie à la place.
- Connecter Analysis
- Connecte Routetree Analysis à ton compte sans que ton mot de passe y soit saisi. Dans Analysis, bouton « Connecter à Routetree ». Appuyer sur le bouton ici vaut consentement. Sans cela, rien n'est connecté.
- Données du compte et mot de passe
- Modifier le nom, l'adresse e-mail et le mot de passe. Dans ton compte, sous « Compte ». La nouvelle adresse e-mail ne prend effet qu'une fois le lien ouvert. C'est d'elle que dépend la réinitialisation du mot de passe.
- Se connecter
- Te fait entrer avec ton nom d’utilisateur et ton mot de passe. En haut à droite, bouton « Se connecter ».
- Supprimer le compte
- Supprime ton compte et ton accès à toutes les équipes. Tout en bas de ton compte. Les playbooks de l’équipe restent. Ils appartiennent au club, pas à toi.
- Mot de passe oublié
- T’envoie un lien pour définir un nouveau mot de passe. Sur l’écran de connexion, sous « Mot de passe oublié ». Le lien n’est valable qu’un court moment et une seule fois.
- Signaler un contenu, même sans compte
- Signale un contenu qui enfreint les règles de la communauté ou qui est illicite. Dans le pied de page de chaque page, « Signaler un contenu ». Cette voie est ouverte à tout le monde, même sans compte. Si tu es connecté et que tu vois le contenu, le menu du jeu est plus rapide.
- Mentions légales et confidentialité
- Qui exploite ce site et ce qu’il advient de tes données. Dans le pied de chaque page.
Équipe
- Nouvelle année scolaire
- Vide l’effectif pour la nouvelle saison et conserve les playbooks. Sur la page de l’équipe, sous « Nouvelle année scolaire ».
- Créer une équipe
- Ajoute une autre équipe au club, par exemple U14 à côté de U17. Sur l’aperçu, bouton « Créer une équipe ». Chaque équipe a ses playbooks, son effectif et son code d’équipe.
- Équipe
- Affiche playbooks, effectif et accès d’une équipe au même endroit. Via l’aperçu, puis sur le nom de l’équipe.
- Modifier l’équipe
- Modifie le nom, la forme de jeu, la couleur du club et le logo de l'équipe. Sur la page de l’équipe, bouton « Modifier ». La forme de jeu définit les dimensions du terrain et la formation. Les playbooks qui existent déjà gardent leur terrain ; seuls les nouveaux suivent la nouvelle forme.
- Supprimer l'équipe
- Supprime l'équipe avec tous ses playbooks, l'effectif et tous les accès. Sur la page de l'équipe, bouton « Supprimer l'équipe ». Seul le head coach, et seulement après avoir recopié le nom.
- Club
- Modifie le nom et l’écusson du club. L’écusson figure sur chaque impression. Sur l’aperçu, bouton « Club ».
- Accès
- Montre qui peut voir l’équipe, et avec quel rôle. Sur la page de l’équipe, sous « Accès ». Le head coach modifie tout, le coach dessine, le spectateur lit seulement.
- Effectif
- Note comment un joueur s’appelle dans l’équipe et quel numéro il porte. Sur la page de l’équipe, dans l’effectif.
- Mission d'apprentissage
- Coche les jeux qu’un joueur doit apprendre ensuite. Sur la page de l’équipe, à côté du nom dans l’effectif. Le joueur voit toujours tout ; ses tâches figurent en haut du mode entraînement.
- Invitations
- Envoie des invitations personnelles par e-mail aux nouveaux coachs. Sur la page de l’équipe, sous « Invitations ». Une invitation vaut pour une personne ; pour toute l’équipe, prends le code d’équipe.
- Code d'équipe
- Crée un code avec lequel les joueurs rejoignent en spectateurs. Sur la page de l’équipe, sous « Code d’équipe ». Qui a le code entre : ne le transmets qu’au sein de l’équipe.
- Rejoindre avec un code d'équipe
- Te fait entrer dans une équipe avec un code, sans invitation. routetree.de/beitreten, ou via le lien envoyé par le coach.
Playbook
- Créer un playbook
- Crée un nouveau playbook, vide ou depuis la bibliothèque. Sur la page de l’équipe, bouton « Créer un playbook ». La démo donne un playbook ; avec un abonnement, autant que tu veux.
- Playbook
- Affiche tous les jeux du playbook en tuiles, par catégories. Sur la page de l’équipe, puis sur le nom du playbook.
- Modifier le playbook
- Modifie le nom, la saison et la description du playbook. Le terrain reste tel quel. Dans le playbook, bouton « Modifier ».
- Catégories
- Crée les sections du playbook et donne une couleur à chacune. Dans le playbook, sous « Catégories ». La couleur figure sur les playcards, le call sheet et l’encart. C’est la recherche la plus rapide au bord du terrain.
- Liste des jeux
- Les mêmes jeux en liste, pour réordonner et renommer vite. En haut du playbook, bascule « Liste ». En réordonnant, tu peux entraîner les numéros ou les laisser.
- Sideline
- Affiche le playbook en grand et par situations de jeu, pour la tablette au bord du terrain. Dans le playbook, sous « Sideline ».
- Construire une formation
- Garde une formation sans qu'un play soit créé. Dans le playbook, sous « Construire une formation ». Seules les positions des joueurs sont enregistrées. Il n'y a pas de tracés ici.
- Signaler un contenu
- Signale un jeu qui enfreint les règles de la communauté. Dans le menu du jeu, « Signaler », dans le navigateur comme dans l'app. Nous examinons chaque signalement à la main. L'administration de l'équipe peut aider plus vite : elle peut retirer des membres et supprimer des contenus elle-même.
- Bibliothèque
- Copie des jeux tout faits de notre collection dans ton playbook. Dans le playbook, sous « Bibliothèque ». Les jeux repris sont des copies : tu peux les modifier sans toucher au modèle.
Imprimer
- Imprimer
- Playcards, call sheet, encarts de wristcoach et images, chacun avec aperçu. Dans le playbook, sous « Imprimer ». Chaque sortie pose les mêmes quatre questions : ce qui y figure, combien, quelle taille, à quoi ressemble une case.
Éditeur
- Créer un play
- Crée un nouveau jeu avec la formation de départ. Dans le playbook, bouton « Dessiner un jeu ».
- Dessiner un play
- Place les figures et trace routes, motions, blocs et zones. Dans le playbook, touche une tuile. Les points s’alignent sur les demi-yards et 45 degrés ; l’aimant peut être désactivé.
- Voir un jeu
- Affiche le jeu en grand, sans risque de le modifier. Dans le playbook, touche une tuile si tu ne peux que regarder.
S'entraîner
- Mode entraînement
- Interroge sur les jeux : qui court où, comment s’appelle le jeu, quelle situation. Dans le playbook, sous « S’entraîner ». La progression est comptée ; trois bonnes réponses d’affilée valent « acquis ».
- Progrès d'apprentissage
- Montre au staff quel jeu chaque joueur maîtrise. Dans le playbook, sous « Progression ».
Impressions
- Playcards pdf
- Tous les plays en cartes sur A4, à découper ou à classer.
- Call sheet pdf
- A4 paysage, organisé selon les situations du play. Un play figure dans chaque bloc auquel il correspond.
- Inserts pour wristcoach pdf
- Encarts pour le bracelet, avec zone de coupe et repères aux coins.
- Images à réutiliser zip
- Chaque play en SVG, tous ensemble dans une archive. Une image vectorielle reste nette à n'importe quelle taille.
- Play-Blatt pdf
- Un play en grand sur A4, avec les remarques en dessous.
- En image svg
- Le play en SVG, à insérer dans une présentation.
Les figures du play
- Attaque : un cercle. L'abréviation est dans la figure.
- Défense : un carré. Pour le reste, pareil : l'abréviation dans la figure, de l'autre côté de la ligne de scrimmage.
Tracés du play
- Route
- Route
- Motion avant le snap
- Motion
- Blocage screen
- Block
- Handoff
- Snap
- Trajectoire de la passe
- Pass
- Responsabilité de zone
- Zone
- Option route
- Option
Ce qui se trouve au bout d'un tracé
- Flèche : course ou route
- Barre : route d'arrêt ou point de blocage
- ouverte, ça continue
Outils de l’éditeur
Le même texte s’affiche sur le bouton au survol. Les touches entre parenthèses fonctionnent sur ordinateur.
- Grande vue sans outils, pour l'équipe
- Image vectorielle pour les présentations. Nette à toute taille.
- Ce jeu enfreint-il les règles de la communauté ?
- Retirer ce play du playbook
- Créer un nouveau play
- Arrondir les nouvelles lignes (K)
- Aimantation (F) : près des demi-yards et des pas de 45 degrés, ça s’aligne ; sinon le point reste où tu le poses. Alt ou Maj la suspend un instant.
- Afficher le nom des routes sur les lignes (N). À l'impression, ils y sont toujours.
- Annuler (Ctrl+Z)
- Rétablir (Ctrl+Maj+Z)
- Supprimer la sélection (Suppr)
- Faire dérouler les routes
- Enregistrer le play et le verrouiller contre les modifications accidentelles
- Revenir au début
- Enregistrer le déroulement en image animée, à faire suivre
- Fermer le déroulement
- Plus petit (−)
- Plus grand (+)
- Terrain entier (0)
- Replier et déplier le formulaire
- Ajouter un attaquant
- Ajouter un défenseur
- La gauche devient la droite. Le sens de l'attaque ne change pas.
Situations de jeu
Le Call Sheet est structuré ainsi. Un play figure dans chaque bloc auquel il convient.
- Openers
- Les premiers plays, décidés à l'avance
- 1st down
- Premier essai, tout est encore ouvert
- 2nd & short
- Deuxième essai, peu à parcourir
- 2nd & long
- Deuxième essai, beaucoup à parcourir
- 3rd & short
- Dernier essai, peu à parcourir
- 3rd & medium
- Dernier essai, distance moyenne
- 3rd & long
- Dernier essai, beaucoup à parcourir
- Red zone
- Près de l'en-but
- Zone de non-course
- Il faut passer · Seulement en : Flag football, 5 contre 5, Tackle football, 5 contre 5
- Deux minutes
- Le chrono tourne, la touche et les temps morts comptent
Règlements de flag au choix
On les choisit dans le playbook ; ils fixent la distance de rush, les essais et la taille de l'effectif.
- AFVD 2026
-
Erwachsene · U16 · U13 · U10 · U7
Règlement en PDF - IFAF 2023
-
Erwachsene · U16 · U13
Règlement en PDF - NFL FLAG 2025
-
HS · 14U · 12U · 10U · 8U · 7U · 6U
Règlement en PDF - FIDAF 2024
-
Erwachsene · U16 · U13
Règlement en PDF - FEFA 2023
-
Erwachsene · U16 · U13
Règlement en PDF - FFFA 2023
-
Erwachsene · U16 · U13
Règlement en PDF - FMFA 2023
-
Erwachsene · U17 · U15 · U14 · U12 · U10 · U8 · U6
Règlement en PDF
D'où viennent les dimensions de chaque forme de jeu
Terrain, end zone, hashmarks et règle de formation viennent du règlement de cette forme. Aucun chiffre n'est converti depuis une autre.
- Flag football, 5 contre 5
-
La ligue allemande de flag et les ligues régionales. Sans contact, ligne de rush à 7 yards, le milieu de terrain est la ligne à franchir.
Règlement en PDF - Tackle football, 11 contre 11
-
Les ligues allemandes de haut niveau et la ligue nationale des jeunes. Terrain complet, quatre backs au maximum, cinq joueurs numérotés de 50 à 79 sur la ligne.
Règlement en PDF - Tackle football, 9 contre 9
-
En Allemagne, cela se joue sur le terrain complet (quatre fédérations régionales et la deuxième ligue féminine). Pas de kickoff, trois joueurs numérotés de 50 à 79 sur la ligne.
Règlement en PDF - Tackle football, 9 contre 9, terrain étroit
-
C'est ainsi que joue le reste de l'Europe : Italie 45 yards de large, Autriche et Suisse 43⅓. L'Allemagne fait exception pour le terrain.
Règlement en PDF - Tackle football, 7 contre 7
-
L'union de la Hesse, de la Rhénanie-Palatinat et de la Sarre, ainsi que le Bade-Wurtemberg. Terrain de 32 mètres de large, quatre sur la ligne. Jusqu'aux U16, un seul joueur du backfield peut charger juste après le snap, et seulement par le milieu. Chez les femmes, la Hesse en exige cinq sur la ligne, le Bade-Wurtemberg quatre.
Règlement en PDF - Tackle football, 6 contre 6
-
Uniquement en Bavière, d'après le six-man américain. Terrain de 80 sur 40 yards, first down à 15 au lieu de 10, et le ballon doit être remis une fois avant de pouvoir franchir la zone neutre.
Règlement en PDF - Tackle football, 5 contre 5
-
Une fédération régionale allemande, jusqu'aux moins de 10 ans. Plus proche du flag que du tackle : un seul rusher, sept secondes pour lancer, une zone sans course et pas de chaîne de mesure.
Règlement en PDF
Champs des formulaires
Créer une équipe
- À quoi joue cette équipe ?
- Flag ou tackle, et avec combien de joueurs. Cela détermine les dimensions du terrain, la formation et les remarques de règles dans l'éditeur.
- Couleur du club
- Utilisé pour les tuiles et les touches de couleur de cette équipe.
- Logo
- PNG ou JPG, de préférence carré. 3 Mo maximum.
Créer un playbook
- Format de jeu
- À modifier seulement si ce playbook utilise un format de jeu différent de celui de l'équipe.
- Format du terrain
- La dimension standard de l'IFAF, et le choix habituel. Les deux autres sont la variation nationale autorisée.
- Règlement
- Ne change PAS les dimensions. Cela décide de ce que l'éditeur signale et de ce qui casse au changement.
- Catégorie de compétition
- Selon les règles IFAF, cela ne change que la taille du ballon. En NFL FLAG, les 8U et moins jouent sans rush.
- Créer tout de suite les catégories habituelles
- Pass court, Pass profond, Red Zone et Trick, modifiables plus tard.
Créer un compte
- Club
- Le nom sous lequel vous jouez.
- Première équipe
- Tu ajouteras les autres équipes plus tard.
- À quoi joue cette équipe ?
- Définit les dimensions du terrain, la formation et les rappels de règles. Modifiable plus tard.
- Pour réinitialiser le mot de passe. On ne t'écrira rien d'autre.
- Benutzername
- Ce avec quoi tu te connectes. Lettres, chiffres et @ . + - _ sont autorisés.
- Mot de passe
- Au moins 8 caractères, pas uniquement des chiffres et rien de trop évident.
- Répète le mot de passe
- Encore une fois, pour être sûr.
Rejoindre avec un code d'équipe
- Benutzername
- Ce avec quoi tu te connectes. Lettres, chiffres et @ . + - _ sont autorisés.
- Mot de passe
- Votre mot de passe ne peut pas trop ressembler à vos autres informations personnelles.
- Votre mot de passe doit contenir au minimum 8 caractères.
- Votre mot de passe ne peut pas être un mot de passe couramment utilisé.
- Votre mot de passe ne peut pas être entièrement numérique.
- Répète le mot de passe
- Encore une fois, pour être sûr.
- Prénom
- Pour que l'équipe te reconnaisse dans la liste des accès.
Signaler quelque chose
- Que se passe-t-il ?
- Qu’avez-vous fait, que s’est-il passé, qu’attendiez-vous ? Plus c’est précis, plus vite nous le trouvons.
- E-mail, si vous souhaitez une réponse
- Facultatif. Sans lui, nous ne pouvons pas vous recontacter.
Club
- Logo du club
- Laissez vide : le logo de votre première équipe s’applique alors.
Démo et abonnement
| Quoi | Démo | Par défaut | Premium |
|---|---|---|---|
| Équipes par club | 1 équipe | jusqu'à 2 équipes | illimité |
| Playbooks par club | 1 playbook | jusqu'à 3 playbooks | illimité |
| Plays par playbook | 8 plays | illimité | illimité |
| Coachs autorisés à dessiner | sans limite (mais seulement 1 équipe) | jusqu'à 5 | illimité |
| Joueuses, joueurs et spectateurs | sans limite, gratuit | sans limite, gratuit | sans limite, gratuit |
| Impressions | avec le bandeau « DÉMO, pas pour le jour du match » | propre, sans bandeau | propre, sans bandeau |
| Dessin, entraînement, effectif, code d'équipe | complet | complet | complet |
| Progression de l'équipe, devoirs | pas en démo | complet | complet |