Routetree Flag y tackle
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Ayuda

Todo lo que hay en esta página viene del propio programa. Si algo cambia allí, cambia también aquí.

Preguntas frecuentes

¿Hace falta internet en el campo?
No. Lo que hayan abierto una vez se queda en el dispositivo. Solo desaparece al cerrar sesión y tras una nueva versión de Routetree; la próxima vez con conexión vuelve a estar ahí. Así que quédense con la sesión abierta y abran el playbook una vez antes de jugar sin cobertura.
¿Encaja con nuestra modalidad?
Hay siete: flag 5 contra 5 y tackle con 11, 9, 9 en campo estrecho, 7, 6 o 5. Se pregunta al crear el equipo; a partir de ahí el campo, la formación y los avisos de reglas salen solos. Cada cifra viene del reglamento de esa modalidad y no está convertida desde otra.
¿Caben los insertos en nuestras muñequeras?
Vienen tres plantillas: juvenil 95 × 57 mm, estándar 127 × 70 mm y grande 133 × 83 mm. Si no encaja ninguna, indican su propia medida de ventana y les llega con el margen de corte.
¿Tiene que pagar cada jugador?
No. El club paga un precio, no los jugadores individuales. El equipo lo consulta gratis, sea cual sea su tamaño.
¿Ven otros clubes nuestras jugadas?
No. Cada equipo ve solo su propio playbook. Otro club no puede acceder, ni siquiera con un enlace reenviado.
¿Podemos traer nuestro playbook actual?
No como archivo. Las jugadas se vuelven a dibujar una vez, y después son suyas con medidas limpias. La biblioteca les quita la peor parte: hay diez conceptos ya hechos, acordes a su modalidad, con formación y rutas. Nadie empieza con la página en blanco.
¿Podemos salirnos?
Cuando quieran. Todo se puede exportar en PDF y como archivo, y con suscripción también en SVG. Si se acaba la colaboración, quedan la lectura y la impresión. Solo se bloquea la edición; no se borra nada.
¿Cuánto cuesta?
Todo el equipo lee y practica gratis, sean los que sean. Solo se paga por dibujar: 8,00 € al mes para todo el club, con 5 accesos para entrenadores y staff. Si necesitan más, pagan 15,00 € y tienen los que quieran. Creen una cuenta y pruébenlo. Si quieren entrar en la temporada con ello, lo desbloqueamos y facturamos al club.
¿Qué pasa con nuestras jugadas si lo dejamos?
Siguen siendo suyas. Aquí un límite nunca bloquea nada que ya exista, y pueden descargarlo todo como archivo cuando quieran: playbooks, jugadas, formaciones, con todas las coordenadas. Sin suscripción, sin solicitud, con un clic.
Somos un colegio. ¿Cuesta algo?
No. Un equipo escolar tiene Routetree gratis, completo y sin banda en la impresión. El alumnado no tiene que dar ningún nombre, y al final del curso el acceso termina solo. Así se solicita.
¿Qué permite la demo gratuita?
Casi todo: dibujar, imprimir, hacer practicar al equipo, repartir accesos. Lo limitado es el alcance: 1 playbook con hasta 8 jugadas. Las impresiones llevan una banda «DEMO, no para el día del partido» para que ningún inserto de la demo acabe el sábado en la muñequera por descuido. Y la demo no entrega archivos SVG, porque la banda se podría quitar de ellos en diez segundos. El cuerpo técnico solo ve el progreso del equipo con suscripción; se cuenta igualmente, así que nadie empieza de cero más tarde. Con suscripción desaparecen las cuatro cosas.
¿Hay que dar algún dato antes?
Nombre, club y una dirección de correo para restablecer la contraseña. Sin datos de pago, sin contrato, sin ningún plazo que se renueve solo.

Todas las funciones

De cada una: qué hace, dónde la encuentras y qué debes tener en cuenta.

Primeros pasos

Crear cuenta
Crea club, equipo y tu cuenta en un paso. Página de inicio, botón «Empezar gratis». El club empieza en la demo: un playbook, ocho jugadas, impresiones con franja.
Informar de algo
Nos envía un fallo o una petición, con o sin cuenta. En el pie, en «Comentarios».
Contratar la suscripción
Lleva del club en demo al acceso de pago. En cualquier punto donde aparezca un límite de la demo.
Mi resumen
Te lleva a tus equipos y a sus playbooks. Tras iniciar sesión, y con el logotipo de arriba a la izquierda.
Sin conexión
Aparece cuando el teléfono no tiene conexión. Aparece sola cuando una página no se puede cargar. Lo que abriste antes sigue siendo legible.
Página de inicio
Muestra lo que hace Routetree y lleva al registro. En routetree.de, sin iniciar sesión.
Precios
Indica lo que cuesta una suscripción y qué límites levanta. En el pie de página y en el menú.
Ayuda
Esta página: todas las funciones, los tipos de línea, las impresiones y los reglamentos. En el pie de cada página.
Subvenciones
Explica qué ayudas puede pedir un club y calcula la parte propia. En el pie, en «Ayudas». Para la solicitud casi siempre basta un presupuesto, y esta página lo genera.
Licencia escolar
Solicita el acceso gratuito para centros escolares y sus clubes. En el pie, en «Para centros».
El route tree
Las diez routes y sus números, cada una dibujada. En el pie de cada página, en «Route tree».
Reglamentos comparados
AFVD, IFAF, NFL FLAG, FIDAF, FEFA, FFFA y FMFA uno al lado del otro, con fuente para cada dato. En el pie de cada página, en «Reglamentos comparados».
Jugadas explicadas
Los conceptos ya hechos de la biblioteca, cada uno dibujado y con un párrafo sobre contra qué se corre. En el pie de cada página, bajo «Jugadas explicadas».

Cuenta

Contratar la suscripción
Elige un nivel, indica si compras como club o como particular y haz el pedido con obligación de pago. En la página de suscripción, cuando la demo llega a su límite. Los datos de la tarjeta se introducen en Stripe, nunca aquí. Como particular tienes 14 días de derecho de desistimiento.
Cancelar contratos
Finaliza tu suscripción al término del periodo pagado. En el pie de cada página, accesible sin iniciar sesión. Conservas el acceso hasta el final del mes pagado; los playbooks se mantienen.
Desistir del contrato
Deshace el contrato desde el principio y se devuelve el dinero. En el pie de cada página, accesible sin iniciar sesión. Solo para particulares y solo en los primeros 14 días. Un club cancela en su lugar.
Conectar Analysis
Conecta Routetree Analysis con tu cuenta sin que tengas que introducir allí tu contraseña. En Analysis, botón «Conectar con Routetree». Pulsar el botón aquí es el consentimiento. Sin él no se conecta nada.
Datos de la cuenta y contraseña
Cambiar el nombre, la dirección de correo y la contraseña. En tu cuenta, en «Cuenta». La nueva dirección de correo no vale hasta que abras el enlace que te enviamos. De ella depende el restablecimiento de la contraseña.
Iniciar sesión
Te da acceso con usuario y contraseña. Arriba a la derecha, botón «Acceder».
Borrar la cuenta
Borra tu cuenta y tu acceso a todos los equipos. Al final de tu cuenta. Los playbooks del equipo se quedan. Son del club, no tuyos.
Contraseña olvidada
Te envía un enlace para poner una contraseña nueva. En la pantalla de acceso, en «¿Olvidaste la contraseña?». El enlace vale poco tiempo y solo una vez.
Denunciar contenido, incluso sin cuenta
Denuncia contenidos que incumplen las normas de la comunidad o son ilícitos. En el pie de cada página, «Denunciar contenido». Esta vía está abierta a cualquier persona, incluso sin cuenta. Si has iniciado sesión y ves el contenido, el menú de la jugada es más rápido.
Aviso legal y privacidad
Quién gestiona este sitio y qué pasa con tus datos. En el pie de cada página.

Equipo

Nuevo curso
Vacía la plantilla para la nueva temporada y conserva los playbooks. En la página del equipo, en «Nuevo curso».
Crear un equipo
Añade otro equipo al club, por ejemplo U14 junto a U17. En el resumen, botón «Crear equipo». Cada equipo tiene sus playbooks, su plantilla y su código de equipo.
Equipo
Muestra playbooks, plantilla y accesos de un equipo en un solo sitio. Desde el resumen, luego en el nombre del equipo.
Editar equipo
Cambia el nombre, la modalidad, el color del club y el logo del equipo. En la página del equipo, botón «Editar». La modalidad define las medidas del campo y la formación. Los playbooks que ya existen conservan su campo; solo los nuevos siguen la nueva modalidad.
Borrar el equipo
Borra el equipo con todos sus playbooks, la plantilla y todos los accesos. En la página del equipo, botón «Borrar el equipo». Solo el head coach, y solo tras escribir el nombre.
Club
Cambia el nombre y el escudo del club. El escudo sale en cada impresión. En el resumen, botón «Club».
Accesos
Muestra quién puede ver el equipo y con qué rol. En la página del equipo, en «Accesos». El head coach cambia todo, el coach dibuja, el espectador solo lee.
Plantilla
Anota cómo se llama un jugador en el equipo y qué número lleva. En la página del equipo, en la lista de jugadores.
Tarea de aprendizaje
Marca las jugadas que un jugador debe aprender a continuación. En la página del equipo, junto al nombre en la lista. El jugador sigue viéndolo todo; sus tareas aparecen arriba en el modo de práctica.
Invitaciones
Envía invitaciones personales por correo a nuevos entrenadores. En la página del equipo, en «Invitaciones». Una invitación es para una persona; para todo el equipo usa el código de equipo.
Código de equipo
Genera un código con el que los jugadores entran como espectadores. En la página del equipo, en «Código de equipo». Quien tiene el código entra: compártelo solo dentro del equipo.
Unirse con un código de equipo
Te lleva a un equipo con un código, sin invitación. routetree.de/beitreten, o con el enlace que envía el entrenador.

Playbook

Crear un playbook
Crea un playbook nuevo, vacío o desde la biblioteca. En la página del equipo, botón «Crear playbook». La demo da un playbook; con suscripción, tantos como quieras.
Playbook
Muestra todas las jugadas del playbook en tarjetas, por categorías. En la página del equipo, luego en el nombre del playbook.
Editar playbook
Cambia el nombre, la temporada y la descripción del playbook. El campo se queda como está. En el playbook, botón «Editar».
Categorías
Crea las secciones del playbook y da un color a cada una. En el playbook, en «Categorías». El color aparece en las playcards, el call sheet y la lámina. Es la búsqueda más rápida en la banda.
Lista de jugadas
Las mismas jugadas en lista, para reordenar y renombrar rápido. Arriba en el playbook, conmutador «Lista». Al reordenar puedes arrastrar los números o dejarlos como están.
Sideline
Muestra el playbook en grande y por situaciones de juego, para la tableta en el campo. En el playbook, en «Sideline».
Crear una formación
Guarda una formación sin que se cree una jugada. En el playbook, en „Crear una formación“. Se guarda solo dónde están los jugadores. Aquí no hay líneas.
Denunciar contenido
Denuncia una jugada que incumple las normas de la comunidad. En el menú de la jugada, «Denunciar»: en el navegador y en la app. Revisamos cada denuncia a mano. La administración del equipo puede ayudar más rápido: puede expulsar a miembros y borrar contenidos ella misma.
Biblioteca
Copia jugadas listas de nuestra colección a tu playbook. En el playbook, en «Biblioteca». Las jugadas copiadas son copias: puedes cambiarlas sin tocar el original.

Imprimir

Imprimir
Playcards, call sheet, láminas para muñequera e imágenes, cada una con vista previa. En el playbook, en «Imprimir». Cada salida hace las mismas cuatro preguntas: qué lleva, cuántas, de qué tamaño y cómo se ve una celda.

Editor

Crear jugada
Crea una jugada nueva con la formación inicial. En el playbook, botón «Dibujar jugada».
Dibujar una jugada
Coloca figuras y traza rutas, motions, bloqueos y zonas. En el playbook, toca una tarjeta. Los puntos encajan en media yarda y 45 grados; el ajuste se puede desactivar.
Ver una jugada
Muestra la jugada en grande, sin riesgo de cambiarla. En el playbook, toca una tarjeta si solo puedes mirar.

Practicar

Modo de práctica
Pregunta jugadas: quién corre a dónde, cómo se llama, en qué situación. En el playbook, en «Practicar». El progreso se registra; tres aciertos seguidos cuentan como aprendido.
Progreso de aprendizaje
Muestra al cuerpo técnico qué jugada domina cada jugador. En el playbook, en «Progreso».

Impresiones

Playcards pdf
Todas las jugadas como tarjetas en A4, para recortar o archivar.
Call sheet pdf
A4 apaisado, organizado por las situaciones de la jugada. Una jugada aparece en cada bloque al que encaja.
Insertos para wristcoach pdf
Láminas para la muñequera, con zona de corte y marcas en las esquinas.
Imágenes para reutilizar zip
Cada jugada en SVG, todos juntos en un archivo comprimido. Una imagen vectorial se mantiene nítida a cualquier tamaño.
Play-Blatt pdf
Una jugada a gran tamaño en A4, con las indicaciones debajo.
Como imagen svg
La jugada en SVG, para insertarlo en una presentación.

Las figuras de la jugada

Ataque: un círculo. La abreviatura va dentro de la figura.
Defensa: un cuadrado. Por lo demás igual: la abreviatura dentro de la figura, al otro lado de la línea de scrimmage.

Líneas de la jugada

Ruta
Route
Motion antes del snap
Motion
Bloqueo screen
Block
Handoff
Snap
Trayectoria del pase
Pass
Responsabilidad de zona
Zone
Option route
Option

Qué hay al final de una línea

Flecha: recorrido o ruta
Barra: ruta de parada o punto de bloqueo
abierta, continúa

Herramientas del editor

La barra de herramientas sobre el campo: a la izquierda los tipos de línea, a la derecha los interruptores y la reproducción.
La barra de herramientas sobre el campo: a la izquierda los tipos de línea, a la derecha los interruptores y la reproducción.
La zona de dibujo. La línea de scrimmage va en horizontal y el ataque siempre avanza hacia arriba.
La zona de dibujo. La línea de scrimmage va en horizontal y el ataque siempre avanza hacia arriba.
Las jugadas del playbook, a la izquierda del campo. Un clic cambia de jugada sin salir del editor.
Las jugadas del playbook, a la izquierda del campo. Un clic cambia de jugada sin salir del editor.

Lo mismo aparece en el propio botón al pasar el ratón. Las teclas entre paréntesis funcionan en el ordenador.

Situaciones de juego

El Call Sheet se organiza según esto. Una jugada aparece en cada bloque al que corresponde.

Openers
Las primeras jugadas, decididas de antemano
1st down
Primer intento, todo abierto todavía
2nd & short
Segundo intento, poco que avanzar
2nd & long
Segundo intento, mucho que avanzar
3rd & short
Último intento, poco que avanzar
3rd & medium
Último intento, distancia media
3rd & long
Último intento, mucho que avanzar
Red zone
Cerca de la end zone
Zona de no carrera
Hay que pasar obligatoriamente · Solo en: Flag football, 5 contra 5, Tackle football, 5 contra 5
Dos minutos
El reloj corre, la banda y los tiempos muertos cuentan

Reglamentos de flag para elegir

Se eligen en el playbook y definen la distancia de rush, los intentos y el tamaño del plantel.

AFVD 2026
Erwachsene · U16 · U13 · U10 · U7
Reglamento en PDF
IFAF 2023
Erwachsene · U16 · U13
Reglamento en PDF
NFL FLAG 2025
HS · 14U · 12U · 10U · 8U · 7U · 6U
Reglamento en PDF
FIDAF 2024
Erwachsene · U16 · U13
Reglamento en PDF
FEFA 2023
Erwachsene · U16 · U13
Reglamento en PDF
FFFA 2023
Erwachsene · U16 · U13
Reglamento en PDF
FMFA 2023
Erwachsene · U17 · U15 · U14 · U12 · U10 · U8 · U6
Reglamento en PDF

De dónde salen las medidas de cada modalidad

Campo, zona de anotación, hashmarks y regla de formación salen del reglamento de esa modalidad. Ninguna cifra está convertida desde otra.

Flag football, 5 contra 5
La liga alemana de flag y las ligas regionales. Sin contacto, línea de rush a 7 yardas, el centro del campo es la línea a superar.
Reglamento en PDF
Tackle football, 11 contra 11
Las ligas alemanas de máximo nivel y la liga juvenil nacional. Campo completo, como máximo cuatro backs, cinco jugadores con dorsal del 50 al 79 en la línea.
Reglamento en PDF
Tackle football, 9 contra 9
En Alemania se juega en el campo completo (cuatro de las federaciones regionales y la segunda liga femenina). Sin kickoff, tres jugadores con dorsal del 50 al 79 en la línea.
Reglamento en PDF
Tackle football, 9 contra 9, campo estrecho
Así se juega en el resto de Europa: Italia 45 yardas de ancho, Austria y Suiza 43⅓. Alemania es la excepción en cuanto al campo.
Reglamento en PDF
Tackle football, 7 contra 7
La mancomunidad de Hesse, Renania-Palatinado y Sarre, además de Baden-Wurtemberg. Campo de 32 metros de ancho, cuatro en la línea. Hasta la U16, solo un jugador del backfield puede irrumpir inmediatamente tras el snap, y solo por el centro. En categoría femenina Hesse exige cinco en la línea, Baden-Wurtemberg cuatro.
Reglamento en PDF
Tackle football, 6 contra 6
Solo en Baviera, según el six-man estadounidense. Campo de 80 por 40 yardas, primer down a las 15 en vez de a las 10, y el balón debe entregarse una vez antes de poder cruzar la zona neutral.
Reglamento en PDF
Tackle football, 5 contra 5
Una federación regional alemana, hasta la categoría sub 10. Más cerca del flag que del tackle: un solo rusher, siete segundos para lanzar, zona sin carrera y sin cadena de medición.
Reglamento en PDF

Campos de los formularios

Crear un equipo

¿A qué juega este equipo?
Flag o tackle, y con cuántos jugadores. Determina las medidas del campo, la formación y los avisos de reglas en el editor.
Color del club
Se usa para las fichas y los detalles de este equipo.
Logotipo
PNG o JPG, mejor cuadrado. Máximo 3 MB.

Crear un playbook

Modalidad de juego
Cámbialo solo si este playbook usa una modalidad distinta a la del equipo.
Tamaño del campo
La medida estándar de la IFAF y la opción habitual. Las otras dos son la variación nacional permitida.
Reglamento
NO cambia las medidas. Decide qué señala el editor y qué se rompe al cambiar.
Categoría de competición
Con las reglas de la IFAF solo cambia el tamaño del balón. En NFL FLAG, 8U y menores juegan sin rush.
Crear ya las categorías habituales
Pass corto, Pass profundo, Red Zone y Trick; se pueden cambiar después.

Crear cuenta

Club
El nombre con el que competís.
Primer equipo
Los demás equipos los añades después.
¿A qué juega este equipo?
Define las medidas del campo, la formación y los avisos de reglas. Se puede cambiar después.
Correo electrónico
Para restablecer la contraseña. No te escribiremos para nada más.
Benutzername
Con lo que inicias sesión. Se permiten letras, cifras y @ . + - _
Contraseña
Mínimo 8 caracteres, no solo cifras y nada demasiado evidente.
Repite la contraseña
Otra vez, para asegurar.

Unirse con un código de equipo

Benutzername
Con lo que inicias sesión. Se permiten letras, cifras y @ . + - _
Contraseña
  • Su contraseña no puede asemejarse tanto a su otra información personal.
  • Su contraseña debe contener al menos 8 caracteres.
  • Su contraseña no puede ser una clave utilizada comúnmente.
  • Su contraseña no puede ser completamente numérica.
Repite la contraseña
Otra vez, para asegurar.
Nombre
Para que el equipo te reconozca en la lista de accesos.

Informar de algo

¿Qué ocurre?
¿Qué hiciste, qué pasó, qué esperabas? Cuanto más preciso, más rápido lo encontramos.
Correo electrónico, si quieres que te respondamos
Opcional. Sin él no podemos preguntarte nada.

Club

Escudo del club
Déjalo vacío: entonces vale el logotipo de su primer equipo.

Demo y suscripción

Qué Demo EstándarPremium
Equipos por club 1 equipo hasta 2 equiposilimitado
Playbooks por club 1 playbook hasta 3 playbooksilimitado
Jugadas por playbook 8 jugadas ilimitadoilimitado
Entrenadores con permiso de edición sin límite (pero solo 1 equipo) hasta 5ilimitado
Jugadores y espectadores sin límite, gratis sin límite, gratissin límite, gratis
Impresiones con la banda «DEMO, no para el día del partido» limpio, sin bandalimpio, sin banda
Dibujar, practicar, plantilla, código de equipo completo completocompleto
Progreso del equipo, tareas no en la demo completocompleto

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