Ayuda
Todo lo que hay en esta página viene del propio programa. Si algo cambia allí, cambia también aquí.
Preguntas frecuentes
¿Hace falta internet en el campo?
No. Lo que hayan abierto una vez se queda en el dispositivo. Solo desaparece al cerrar sesión y tras una nueva versión de Routetree; la próxima vez con conexión vuelve a estar ahí. Así que quédense con la sesión abierta y abran el playbook una vez antes de jugar sin cobertura.
¿Encaja con nuestra modalidad?
Hay siete: flag 5 contra 5 y tackle con 11, 9, 9 en campo estrecho, 7, 6 o 5. Se pregunta al crear el equipo; a partir de ahí el campo, la formación y los avisos de reglas salen solos. Cada cifra viene del reglamento de esa modalidad y no está convertida desde otra.
¿Caben los insertos en nuestras muñequeras?
Vienen tres plantillas: juvenil 95 × 57 mm, estándar 127 × 70 mm y grande 133 × 83 mm. Si no encaja ninguna, indican su propia medida de ventana y les llega con el margen de corte.
¿Tiene que pagar cada jugador?
No. El club paga un precio, no los jugadores individuales. El equipo lo consulta gratis, sea cual sea su tamaño.
¿Ven otros clubes nuestras jugadas?
No. Cada equipo ve solo su propio playbook. Otro club no puede acceder, ni siquiera con un enlace reenviado.
¿Podemos traer nuestro playbook actual?
No como archivo. Las jugadas se vuelven a dibujar una vez, y después son suyas con medidas limpias. La biblioteca les quita la peor parte: hay diez conceptos ya hechos, acordes a su modalidad, con formación y rutas. Nadie empieza con la página en blanco.
¿Podemos salirnos?
Cuando quieran. Todo se puede exportar en PDF y como archivo, y con suscripción también en SVG. Si se acaba la colaboración, quedan la lectura y la impresión. Solo se bloquea la edición; no se borra nada.
¿Cuánto cuesta?
Todo el equipo lee y practica gratis, sean los que sean. Solo se paga por dibujar: 8,00 € al mes para todo el club, con 5 accesos para entrenadores y staff. Si necesitan más, pagan 15,00 € y tienen los que quieran.
Creen una cuenta y pruébenlo. Si quieren entrar en la temporada con ello, lo desbloqueamos y facturamos al club.
¿Qué pasa con nuestras jugadas si lo dejamos?
Siguen siendo suyas. Aquí un límite nunca bloquea nada que ya exista, y pueden descargarlo todo como archivo cuando quieran: playbooks, jugadas, formaciones, con todas las coordenadas. Sin suscripción, sin solicitud, con un clic.
Somos un colegio. ¿Cuesta algo?
No. Un equipo escolar tiene Routetree gratis, completo y sin banda en la impresión. El alumnado no tiene que dar ningún nombre, y al final del curso el acceso termina solo. Así se solicita.
¿Qué permite la demo gratuita?
Casi todo: dibujar, imprimir, hacer practicar al equipo, repartir accesos. Lo limitado es el alcance: 1 playbook con hasta 8 jugadas. Las impresiones llevan una banda «DEMO, no para el día del partido» para que ningún inserto de la demo acabe el sábado en la muñequera por descuido. Y la demo no entrega archivos SVG, porque la banda se podría quitar de ellos en diez segundos. El cuerpo técnico solo ve el progreso del equipo con suscripción; se cuenta igualmente, así que nadie empieza de cero más tarde. Con suscripción desaparecen las cuatro cosas.
¿Hay que dar algún dato antes?
Nombre, club y una dirección de correo para restablecer la contraseña. Sin datos de pago, sin contrato, sin ningún plazo que se renueve solo.
Todas las funciones
De cada una: qué hace, dónde la encuentras y qué debes tener en cuenta.
Primeros pasos
- Crear cuenta
- Crea club, equipo y tu cuenta en un paso. Página de inicio, botón «Empezar gratis». El club empieza en la demo: un playbook, ocho jugadas, impresiones con franja.
- Informar de algo
- Nos envía un fallo o una petición, con o sin cuenta. En el pie, en «Comentarios».
- Contratar la suscripción
- Lleva del club en demo al acceso de pago. En cualquier punto donde aparezca un límite de la demo.
- Mi resumen
- Te lleva a tus equipos y a sus playbooks. Tras iniciar sesión, y con el logotipo de arriba a la izquierda.
- Sin conexión
- Aparece cuando el teléfono no tiene conexión. Aparece sola cuando una página no se puede cargar. Lo que abriste antes sigue siendo legible.
- Página de inicio
- Muestra lo que hace Routetree y lleva al registro. En routetree.de, sin iniciar sesión.
- Precios
- Indica lo que cuesta una suscripción y qué límites levanta. En el pie de página y en el menú.
- Ayuda
- Esta página: todas las funciones, los tipos de línea, las impresiones y los reglamentos. En el pie de cada página.
- Subvenciones
- Explica qué ayudas puede pedir un club y calcula la parte propia. En el pie, en «Ayudas». Para la solicitud casi siempre basta un presupuesto, y esta página lo genera.
- Licencia escolar
- Solicita el acceso gratuito para centros escolares y sus clubes. En el pie, en «Para centros».
- El route tree
- Las diez routes y sus números, cada una dibujada. En el pie de cada página, en «Route tree».
- Reglamentos comparados
- AFVD, IFAF, NFL FLAG, FIDAF, FEFA, FFFA y FMFA uno al lado del otro, con fuente para cada dato. En el pie de cada página, en «Reglamentos comparados».
- Jugadas explicadas
- Los conceptos ya hechos de la biblioteca, cada uno dibujado y con un párrafo sobre contra qué se corre. En el pie de cada página, bajo «Jugadas explicadas».
Cuenta
- Contratar la suscripción
- Elige un nivel, indica si compras como club o como particular y haz el pedido con obligación de pago. En la página de suscripción, cuando la demo llega a su límite. Los datos de la tarjeta se introducen en Stripe, nunca aquí. Como particular tienes 14 días de derecho de desistimiento.
- Cancelar contratos
- Finaliza tu suscripción al término del periodo pagado. En el pie de cada página, accesible sin iniciar sesión. Conservas el acceso hasta el final del mes pagado; los playbooks se mantienen.
- Desistir del contrato
- Deshace el contrato desde el principio y se devuelve el dinero. En el pie de cada página, accesible sin iniciar sesión. Solo para particulares y solo en los primeros 14 días. Un club cancela en su lugar.
- Conectar Analysis
- Conecta Routetree Analysis con tu cuenta sin que tengas que introducir allí tu contraseña. En Analysis, botón «Conectar con Routetree». Pulsar el botón aquí es el consentimiento. Sin él no se conecta nada.
- Datos de la cuenta y contraseña
- Cambiar el nombre, la dirección de correo y la contraseña. En tu cuenta, en «Cuenta». La nueva dirección de correo no vale hasta que abras el enlace que te enviamos. De ella depende el restablecimiento de la contraseña.
- Iniciar sesión
- Te da acceso con usuario y contraseña. Arriba a la derecha, botón «Acceder».
- Borrar la cuenta
- Borra tu cuenta y tu acceso a todos los equipos. Al final de tu cuenta. Los playbooks del equipo se quedan. Son del club, no tuyos.
- Contraseña olvidada
- Te envía un enlace para poner una contraseña nueva. En la pantalla de acceso, en «¿Olvidaste la contraseña?». El enlace vale poco tiempo y solo una vez.
- Denunciar contenido, incluso sin cuenta
- Denuncia contenidos que incumplen las normas de la comunidad o son ilícitos. En el pie de cada página, «Denunciar contenido». Esta vía está abierta a cualquier persona, incluso sin cuenta. Si has iniciado sesión y ves el contenido, el menú de la jugada es más rápido.
- Aviso legal y privacidad
- Quién gestiona este sitio y qué pasa con tus datos. En el pie de cada página.
Equipo
- Nuevo curso
- Vacía la plantilla para la nueva temporada y conserva los playbooks. En la página del equipo, en «Nuevo curso».
- Crear un equipo
- Añade otro equipo al club, por ejemplo U14 junto a U17. En el resumen, botón «Crear equipo». Cada equipo tiene sus playbooks, su plantilla y su código de equipo.
- Equipo
- Muestra playbooks, plantilla y accesos de un equipo en un solo sitio. Desde el resumen, luego en el nombre del equipo.
- Editar equipo
- Cambia el nombre, la modalidad, el color del club y el logo del equipo. En la página del equipo, botón «Editar». La modalidad define las medidas del campo y la formación. Los playbooks que ya existen conservan su campo; solo los nuevos siguen la nueva modalidad.
- Borrar el equipo
- Borra el equipo con todos sus playbooks, la plantilla y todos los accesos. En la página del equipo, botón «Borrar el equipo». Solo el head coach, y solo tras escribir el nombre.
- Club
- Cambia el nombre y el escudo del club. El escudo sale en cada impresión. En el resumen, botón «Club».
- Accesos
- Muestra quién puede ver el equipo y con qué rol. En la página del equipo, en «Accesos». El head coach cambia todo, el coach dibuja, el espectador solo lee.
- Plantilla
- Anota cómo se llama un jugador en el equipo y qué número lleva. En la página del equipo, en la lista de jugadores.
- Tarea de aprendizaje
- Marca las jugadas que un jugador debe aprender a continuación. En la página del equipo, junto al nombre en la lista. El jugador sigue viéndolo todo; sus tareas aparecen arriba en el modo de práctica.
- Invitaciones
- Envía invitaciones personales por correo a nuevos entrenadores. En la página del equipo, en «Invitaciones». Una invitación es para una persona; para todo el equipo usa el código de equipo.
- Código de equipo
- Genera un código con el que los jugadores entran como espectadores. En la página del equipo, en «Código de equipo». Quien tiene el código entra: compártelo solo dentro del equipo.
- Unirse con un código de equipo
- Te lleva a un equipo con un código, sin invitación. routetree.de/beitreten, o con el enlace que envía el entrenador.
Playbook
- Crear un playbook
- Crea un playbook nuevo, vacío o desde la biblioteca. En la página del equipo, botón «Crear playbook». La demo da un playbook; con suscripción, tantos como quieras.
- Playbook
- Muestra todas las jugadas del playbook en tarjetas, por categorías. En la página del equipo, luego en el nombre del playbook.
- Editar playbook
- Cambia el nombre, la temporada y la descripción del playbook. El campo se queda como está. En el playbook, botón «Editar».
- Categorías
- Crea las secciones del playbook y da un color a cada una. En el playbook, en «Categorías». El color aparece en las playcards, el call sheet y la lámina. Es la búsqueda más rápida en la banda.
- Lista de jugadas
- Las mismas jugadas en lista, para reordenar y renombrar rápido. Arriba en el playbook, conmutador «Lista». Al reordenar puedes arrastrar los números o dejarlos como están.
- Sideline
- Muestra el playbook en grande y por situaciones de juego, para la tableta en el campo. En el playbook, en «Sideline».
- Crear una formación
- Guarda una formación sin que se cree una jugada. En el playbook, en „Crear una formación“. Se guarda solo dónde están los jugadores. Aquí no hay líneas.
- Denunciar contenido
- Denuncia una jugada que incumple las normas de la comunidad. En el menú de la jugada, «Denunciar»: en el navegador y en la app. Revisamos cada denuncia a mano. La administración del equipo puede ayudar más rápido: puede expulsar a miembros y borrar contenidos ella misma.
- Biblioteca
- Copia jugadas listas de nuestra colección a tu playbook. En el playbook, en «Biblioteca». Las jugadas copiadas son copias: puedes cambiarlas sin tocar el original.
Imprimir
- Imprimir
- Playcards, call sheet, láminas para muñequera e imágenes, cada una con vista previa. En el playbook, en «Imprimir». Cada salida hace las mismas cuatro preguntas: qué lleva, cuántas, de qué tamaño y cómo se ve una celda.
Editor
- Crear jugada
- Crea una jugada nueva con la formación inicial. En el playbook, botón «Dibujar jugada».
- Dibujar una jugada
- Coloca figuras y traza rutas, motions, bloqueos y zonas. En el playbook, toca una tarjeta. Los puntos encajan en media yarda y 45 grados; el ajuste se puede desactivar.
- Ver una jugada
- Muestra la jugada en grande, sin riesgo de cambiarla. En el playbook, toca una tarjeta si solo puedes mirar.
Practicar
- Modo de práctica
- Pregunta jugadas: quién corre a dónde, cómo se llama, en qué situación. En el playbook, en «Practicar». El progreso se registra; tres aciertos seguidos cuentan como aprendido.
- Progreso de aprendizaje
- Muestra al cuerpo técnico qué jugada domina cada jugador. En el playbook, en «Progreso».
Impresiones
- Playcards pdf
- Todas las jugadas como tarjetas en A4, para recortar o archivar.
- Call sheet pdf
- A4 apaisado, organizado por las situaciones de la jugada. Una jugada aparece en cada bloque al que encaja.
- Insertos para wristcoach pdf
- Láminas para la muñequera, con zona de corte y marcas en las esquinas.
- Imágenes para reutilizar zip
- Cada jugada en SVG, todos juntos en un archivo comprimido. Una imagen vectorial se mantiene nítida a cualquier tamaño.
- Play-Blatt pdf
- Una jugada a gran tamaño en A4, con las indicaciones debajo.
- Como imagen svg
- La jugada en SVG, para insertarlo en una presentación.
Las figuras de la jugada
- Ataque: un círculo. La abreviatura va dentro de la figura.
- Defensa: un cuadrado. Por lo demás igual: la abreviatura dentro de la figura, al otro lado de la línea de scrimmage.
Líneas de la jugada
- Ruta
- Route
- Motion antes del snap
- Motion
- Bloqueo screen
- Block
- Handoff
- Snap
- Trayectoria del pase
- Pass
- Responsabilidad de zona
- Zone
- Option route
- Option
Qué hay al final de una línea
- Flecha: recorrido o ruta
- Barra: ruta de parada o punto de bloqueo
- abierta, continúa
Herramientas del editor
Lo mismo aparece en el propio botón al pasar el ratón. Las teclas entre paréntesis funcionan en el ordenador.
- Vista grande sin herramientas, para el equipo
- Imagen vectorial para presentaciones. Nítida a cualquier tamaño.
- ¿Esta jugada incumple las normas de la comunidad?
- Quitar esta jugada del playbook
- Crear una jugada nueva
- Redondear las líneas nuevas (K)
- Ajuste (F): cerca de medias yardas y de pasos de 45 grados encaja, si no el punto se queda donde lo pones. Alt o Mayús lo desactivan un momento.
- Mostrar los nombres de las rutas en las líneas (N). En la impresión salen siempre.
- Deshacer (Ctrl+Z)
- Rehacer (Ctrl+Mayús+Z)
- Borrar lo seleccionado (Supr)
- Reproducir las rutas
- Guardar la jugada y bloquearla contra cambios accidentales
- Volver al principio
- Guardar la reproducción como imagen animada, para reenviarla
- Cerrar la reproducción
- Más pequeño (−)
- Más grande (+)
- Campo entero (0)
- Plegar y desplegar el formulario
- Añadir un atacante
- Añadir un defensor
- La izquierda pasa a ser la derecha. La dirección de ataque no cambia.
Situaciones de juego
El Call Sheet se organiza según esto. Una jugada aparece en cada bloque al que corresponde.
- Openers
- Las primeras jugadas, decididas de antemano
- 1st down
- Primer intento, todo abierto todavía
- 2nd & short
- Segundo intento, poco que avanzar
- 2nd & long
- Segundo intento, mucho que avanzar
- 3rd & short
- Último intento, poco que avanzar
- 3rd & medium
- Último intento, distancia media
- 3rd & long
- Último intento, mucho que avanzar
- Red zone
- Cerca de la end zone
- Zona de no carrera
- Hay que pasar obligatoriamente · Solo en: Flag football, 5 contra 5, Tackle football, 5 contra 5
- Dos minutos
- El reloj corre, la banda y los tiempos muertos cuentan
Reglamentos de flag para elegir
Se eligen en el playbook y definen la distancia de rush, los intentos y el tamaño del plantel.
- AFVD 2026
-
Erwachsene · U16 · U13 · U10 · U7
Reglamento en PDF - IFAF 2023
-
Erwachsene · U16 · U13
Reglamento en PDF - NFL FLAG 2025
-
HS · 14U · 12U · 10U · 8U · 7U · 6U
Reglamento en PDF - FIDAF 2024
-
Erwachsene · U16 · U13
Reglamento en PDF - FEFA 2023
-
Erwachsene · U16 · U13
Reglamento en PDF - FFFA 2023
-
Erwachsene · U16 · U13
Reglamento en PDF - FMFA 2023
-
Erwachsene · U17 · U15 · U14 · U12 · U10 · U8 · U6
Reglamento en PDF
De dónde salen las medidas de cada modalidad
Campo, zona de anotación, hashmarks y regla de formación salen del reglamento de esa modalidad. Ninguna cifra está convertida desde otra.
- Flag football, 5 contra 5
-
La liga alemana de flag y las ligas regionales. Sin contacto, línea de rush a 7 yardas, el centro del campo es la línea a superar.
Reglamento en PDF - Tackle football, 11 contra 11
-
Las ligas alemanas de máximo nivel y la liga juvenil nacional. Campo completo, como máximo cuatro backs, cinco jugadores con dorsal del 50 al 79 en la línea.
Reglamento en PDF - Tackle football, 9 contra 9
-
En Alemania se juega en el campo completo (cuatro de las federaciones regionales y la segunda liga femenina). Sin kickoff, tres jugadores con dorsal del 50 al 79 en la línea.
Reglamento en PDF - Tackle football, 9 contra 9, campo estrecho
-
Así se juega en el resto de Europa: Italia 45 yardas de ancho, Austria y Suiza 43⅓. Alemania es la excepción en cuanto al campo.
Reglamento en PDF - Tackle football, 7 contra 7
-
La mancomunidad de Hesse, Renania-Palatinado y Sarre, además de Baden-Wurtemberg. Campo de 32 metros de ancho, cuatro en la línea. Hasta la U16, solo un jugador del backfield puede irrumpir inmediatamente tras el snap, y solo por el centro. En categoría femenina Hesse exige cinco en la línea, Baden-Wurtemberg cuatro.
Reglamento en PDF - Tackle football, 6 contra 6
-
Solo en Baviera, según el six-man estadounidense. Campo de 80 por 40 yardas, primer down a las 15 en vez de a las 10, y el balón debe entregarse una vez antes de poder cruzar la zona neutral.
Reglamento en PDF - Tackle football, 5 contra 5
-
Una federación regional alemana, hasta la categoría sub 10. Más cerca del flag que del tackle: un solo rusher, siete segundos para lanzar, zona sin carrera y sin cadena de medición.
Reglamento en PDF
Campos de los formularios
Crear un equipo
- ¿A qué juega este equipo?
- Flag o tackle, y con cuántos jugadores. Determina las medidas del campo, la formación y los avisos de reglas en el editor.
- Color del club
- Se usa para las fichas y los detalles de este equipo.
- Logotipo
- PNG o JPG, mejor cuadrado. Máximo 3 MB.
Crear un playbook
- Modalidad de juego
- Cámbialo solo si este playbook usa una modalidad distinta a la del equipo.
- Tamaño del campo
- La medida estándar de la IFAF y la opción habitual. Las otras dos son la variación nacional permitida.
- Reglamento
- NO cambia las medidas. Decide qué señala el editor y qué se rompe al cambiar.
- Categoría de competición
- Con las reglas de la IFAF solo cambia el tamaño del balón. En NFL FLAG, 8U y menores juegan sin rush.
- Crear ya las categorías habituales
- Pass corto, Pass profundo, Red Zone y Trick; se pueden cambiar después.
Crear cuenta
- Club
- El nombre con el que competís.
- Primer equipo
- Los demás equipos los añades después.
- ¿A qué juega este equipo?
- Define las medidas del campo, la formación y los avisos de reglas. Se puede cambiar después.
- Correo electrónico
- Para restablecer la contraseña. No te escribiremos para nada más.
- Benutzername
- Con lo que inicias sesión. Se permiten letras, cifras y @ . + - _
- Contraseña
- Mínimo 8 caracteres, no solo cifras y nada demasiado evidente.
- Repite la contraseña
- Otra vez, para asegurar.
Unirse con un código de equipo
- Benutzername
- Con lo que inicias sesión. Se permiten letras, cifras y @ . + - _
- Contraseña
- Su contraseña no puede asemejarse tanto a su otra información personal.
- Su contraseña debe contener al menos 8 caracteres.
- Su contraseña no puede ser una clave utilizada comúnmente.
- Su contraseña no puede ser completamente numérica.
- Repite la contraseña
- Otra vez, para asegurar.
- Nombre
- Para que el equipo te reconozca en la lista de accesos.
Informar de algo
- ¿Qué ocurre?
- ¿Qué hiciste, qué pasó, qué esperabas? Cuanto más preciso, más rápido lo encontramos.
- Correo electrónico, si quieres que te respondamos
- Opcional. Sin él no podemos preguntarte nada.
Club
- Escudo del club
- Déjalo vacío: entonces vale el logotipo de su primer equipo.
Demo y suscripción
| Qué | Demo | Estándar | Premium |
|---|---|---|---|
| Equipos por club | 1 equipo | hasta 2 equipos | ilimitado |
| Playbooks por club | 1 playbook | hasta 3 playbooks | ilimitado |
| Jugadas por playbook | 8 jugadas | ilimitado | ilimitado |
| Entrenadores con permiso de edición | sin límite (pero solo 1 equipo) | hasta 5 | ilimitado |
| Jugadores y espectadores | sin límite, gratis | sin límite, gratis | sin límite, gratis |
| Impresiones | con la banda «DEMO, no para el día del partido» | limpio, sin banda | limpio, sin banda |
| Dibujar, practicar, plantilla, código de equipo | completo | completo | completo |
| Progreso del equipo, tareas | no en la demo | completo | completo |