Aiuto
Tutto quello che c'è in questa pagina viene dal programma stesso. Se lì cambia qualcosa, cambia anche qui.
Domande frequenti
Serve internet al campo?
No. Quello che avete aperto una volta resta sul dispositivo. Sparisce solo con la disconnessione e dopo una nuova versione di Routetree; alla prossima connessione è di nuovo lì. Restate quindi collegati e aprite il playbook una volta prima di giocare senza rete.
Va bene per il nostro formato di gioco?
Sette tra cui scegliere: flag 5 contro 5 e tackle con 11, 9, 9 su campo stretto, 7, 6 o 5. La domanda arriva quando crei la squadra; da lì in poi campo, formazione e note sulle regole tornano da sole. Ogni numero viene dal regolamento di quella forma e non è convertito da un'altra.
Gli inserti stanno nei nostri braccialetti?
Sono inclusi tre modelli: giovanili 95 × 57 mm, standard 127 × 70 mm e grande 133 × 83 mm. Se non va bene nessuno, indicate la vostra misura di finestra e il margine di taglio arriva insieme.
Deve pagare ogni giocatore?
No. La società paga un prezzo, non i singoli giocatori. La squadra consulta gratis, per quanto sia grande.
Le altre società vedono i nostri schemi?
No. Ogni squadra vede solo il proprio playbook. Un'altra società non ci arriva, nemmeno con un link inoltrato.
Possiamo portare il playbook che abbiamo già?
Non come file. Gli schemi si ridisegnano una volta, e poi sono vostri con misure pulite. La biblioteca vi toglie la parte peggiore: ci sono dieci concetti già pronti, adatti alla vostra modalità, con formazione e rotte. Nessuno parte da una pagina bianca.
Possiamo tirarcene fuori?
Quando volete. Tutto si può esportare in PDF e come archivio, e con l’abbonamento anche in SVG. Se la collaborazione finisce, restano lettura e stampa. Si blocca solo la modifica; non viene cancellato nulla.
Quanto costa?
Tutta la squadra consulta e si allena gratis, quanti che siano. Si paga solo il disegno: 8,00 € al mese per tutta la società, con 5 accessi per allenatori e staff. Se serve di più, pagate 15,00 € e ne avete quanti volete.
Createvi un accesso e provatelo. Se volete entrare in stagione con questo, sblocchiamo e fatturiamo alla società.
Che ne è dei nostri schemi se smettiamo?
Restano vostri. Da noi un limite non blocca mai qualcosa che c'è già, e potete scaricare tutto come file in qualsiasi momento: playbook, schemi, formazioni, con tutte le coordinate. Senza abbonamento, senza richiesta, con un clic.
Siamo una scuola. Costa qualcosa?
No. Una squadra scolastica ha Routetree gratis, per intero e senza fascia sulla stampa. Gli studenti non devono dare nessun nome, e alla fine dell'anno scolastico l'accesso finisce da solo. Come farne richiesta.
Che cosa permette la demo gratuita?
Quasi tutto: disegnare, stampare, far ripassare la squadra, assegnare accessi. Ciò che è limitato è la quantità: 1 playbook con al massimo 8 giocate. Le stampe portano una fascia «DEMO, non per il giorno della partita», così nessun inserto della demo finisce per sbaglio nel wristcoach di sabato. E la demo non rilascia file SVG, perché la fascia si potrebbe togliere in dieci secondi. Lo staff vede i progressi della squadra solo con l’abbonamento; vengono comunque conteggiati, così nessuno ricomincia da zero. Con l’abbonamento cadono tutte e quattro.
Dobbiamo dare qualche dato prima?
Nome, società e un indirizzo e-mail per reimpostare la password. Nessun dato di pagamento, nessun contratto, nessuna scadenza che si rinnova da sola.
Tutte le funzioni
Per ognuna: che cosa fa, dove la trovi e a che cosa fare attenzione.
Per iniziare
- Crea un account
- Crea società, squadra e il tuo account in un passo. Pagina iniziale, pulsante «Inizia gratis». La società parte in demo: un playbook, otto schemi, stampe con la fascia.
- Segnala qualcosa
- Ci manda un errore o un desiderio, con o senza account. Nel piè di pagina, sotto «Segnalazioni».
- Attivare l’abbonamento
- Porta dalla società in demo all’accesso a pagamento. Ovunque compaia un limite della demo.
- La mia panoramica
- Ti porta alle tue squadre e ai loro playbook. Dopo l’accesso, e tramite il logo in alto a sinistra.
- Senza rete
- Compare quando il telefono non ha connessione. Compare da sola quando una pagina non si carica. Ciò che hai aperto prima resta leggibile.
- Pagina iniziale
- Mostra che cosa fa Routetree e porta alla registrazione. Su routetree.de, senza accedere.
- Prezzi
- Indica quanto costa un abbonamento e quali limiti toglie. Nel piè di pagina e nel menu.
- Aiuto
- Questa pagina: tutte le funzioni, i tipi di linea, le stampe e i regolamenti. Nel piè di pagina di ogni pagina.
- Contributi pubblici
- Spiega quali fondi può chiedere una società e calcola la quota propria. Nel piè di pagina, sotto «Contributi». Per la domanda di solito basta un preventivo, e questa pagina lo crea.
- Licenza scolastica
- Richiede l’accesso gratuito per scuole e gruppi scolastici. Nel piè di pagina, sotto «Per le scuole».
- Il route tree
- Le dieci route e i loro numeri, ciascuna disegnata. Nel piè di pagina di ogni pagina, sotto «Route tree».
- Regolamenti a confronto
- AFVD, IFAF, NFL FLAG, FIDAF, FEFA, FFFA e FMFA affiancati, con la fonte per ogni dato. Nel piè di pagina di ogni pagina, sotto «Regolamenti a confronto».
- Giocate spiegate
- I concetti già pronti della libreria, ognuno disegnato e con un paragrafo su cosa gira contro. Nel piè di pagina di ogni pagina, sotto «Giocate spiegate».
Account
- Attivare l’abbonamento
- Scegli il livello, indica se acquisti come società o come privato e ordina con obbligo di pagamento. Nella pagina dell'abbonamento, quando la demo raggiunge un limite. I dati della carta si inseriscono su Stripe, mai da noi. Come privato hai 14 giorni di diritto di recesso.
- Disdire contratti
- Termina il tuo abbonamento alla fine del periodo pagato. Nel piè di pagina di ogni pagina, raggiungibile senza accedere. Mantieni l'accesso fino alla fine del mese pagato; i playbook restano.
- Recedere dal contratto
- Scioglie il contratto fin dall'inizio e il denaro viene restituito. Nel piè di pagina di ogni pagina, raggiungibile senza accedere. Solo per privati e solo nei primi 14 giorni. Una società disdice invece.
- Collega Analysis
- Collega Routetree Analysis al tuo account senza che la tua password venga inserita lì. In Analysis, pulsante «Collega a Routetree». Premere il pulsante qui è il consenso. Senza di esso non viene collegato nulla.
- Dati dell'account e password
- Modificare nome, indirizzo e-mail e password. Nel tuo account, alla voce «Account». Il nuovo indirizzo e-mail vale solo dopo che hai aperto il link. Da lui dipende il ripristino della password.
- Accedi
- Ti fa entrare con nome utente e password. In alto a destra, pulsante «Accedi».
- Elimina l'account
- Elimina il tuo account e il tuo accesso a tutte le squadre. In fondo al tuo account. I playbook della squadra restano. Sono della società, non tuoi.
- Password dimenticata
- Ti manda un link per impostare una nuova password. Nella schermata di accesso, sotto «Password dimenticata». Il link vale poco tempo e una sola volta.
- Segnalare un contenuto, anche senza account
- Segnala un contenuto che viola le regole della comunità o è illecito. Nel piè di pagina di ogni pagina, «Segnala un contenuto». Questa via è aperta a chiunque, anche senza account. Se hai effettuato l'accesso e vedi il contenuto, il menu della giocata è più rapido.
- Note legali e privacy
- Chi gestisce questo sito e che cosa succede ai tuoi dati. Nel piè di pagina di ogni pagina.
Squadra
- Nuovo anno scolastico
- Svuota la rosa per la nuova stagione e mantiene i playbook. Nella pagina della squadra, sotto «Nuovo anno scolastico».
- Creare una squadra
- Aggiunge un’altra squadra alla società, per esempio U14 accanto a U17. Nella panoramica, pulsante «Crea squadra». Ogni squadra ha i suoi playbook, la sua rosa e il suo codice squadra.
- Squadra
- Mostra playbook, rosa e accessi di una squadra in un unico posto. Dalla panoramica, poi sul nome della squadra.
- Modifica squadra
- Cambia nome, forma di gioco, colore della società e logo della squadra. Nella pagina della squadra, pulsante «Modifica». La forma di gioco determina le misure del campo e la formazione. I playbook che esistono già mantengono il loro campo; solo quelli nuovi seguono la nuova forma.
- Elimina la squadra
- Elimina la squadra con tutti i playbook, la rosa e tutti gli accessi. Nella pagina della squadra, pulsante «Elimina la squadra». Solo l'head coach, e solo dopo aver ricopiato il nome.
- Società
- Cambia nome e stemma della società. Lo stemma compare su ogni stampa. Nella panoramica, pulsante «Società».
- Accessi
- Mostra chi può vedere la squadra e con quale ruolo. Nella pagina della squadra, sotto «Accessi». L’head coach cambia tutto, il coach disegna, lo spettatore legge e basta.
- Rosa
- Annota come si chiama un giocatore in squadra e che numero porta. Nella pagina della squadra, nell’elenco dei giocatori.
- Compito di apprendimento
- Spunta gli schemi che un giocatore deve imparare per primi. Nella pagina della squadra, accanto al nome nell’elenco. Il giocatore vede ancora tutto; i suoi compiti stanno in cima alla modalità allenamento.
- Inviti
- Invia inviti personali via e-mail ai nuovi allenatori. Nella pagina della squadra, sotto «Inviti». Un invito vale per una persona; per tutta la squadra usa il codice squadra.
- Codice squadra
- Crea un codice con cui i giocatori entrano come spettatori. Nella pagina della squadra, sotto «Codice squadra». Chi ha il codice entra: passalo solo all’interno della squadra.
- Entrare con un codice squadra
- Ti porta in una squadra con un codice, senza invito. routetree.de/beitreten, o tramite il link che manda l’allenatore.
Playbook
- Crea un playbook
- Crea un nuovo playbook, vuoto o dalla libreria. Nella pagina della squadra, pulsante «Crea playbook». La demo dà un playbook; con l’abbonamento quanti ne vuoi.
- Playbook
- Mostra tutti gli schemi del playbook come riquadri, per categoria. Nella pagina della squadra, poi sul nome del playbook.
- Modifica playbook
- Cambia nome, stagione e descrizione del playbook. Il campo resta com'è. Nel playbook, pulsante «Modifica».
- Categorie
- Crea le sezioni del playbook e dà un colore a ciascuna. Nel playbook, sotto «Categorie». Il colore compare su playcards, call sheet e inserto. È la ricerca più rapida a bordo campo.
- Elenco schemi
- Gli stessi schemi in elenco, per riordinare e rinominare in fretta. In alto nel playbook, selettore «Elenco». Riordinando puoi trascinare i numeri oppure lasciarli dove sono.
- Sideline
- Mostra il playbook in grande e per situazioni di gioco, per il tablet a bordo campo. Nel playbook, sotto «Sideline».
- Crea una formazione
- Salva una formazione senza creare uno schema. Nel playbook, sotto „Crea una formazione“. Si salva solo dove stanno i giocatori. Qui non ci sono linee.
- Segnala un contenuto
- Segnala una giocata che viola le regole della comunità. Nel menu della giocata, «Segnala»: nel browser come nell'app. Esaminiamo ogni segnalazione a mano. L'amministrazione della squadra può aiutare più in fretta: può rimuovere membri ed eliminare contenuti da sé.
- Libreria
- Copia schemi già pronti dalla nostra raccolta nel tuo playbook. Nel playbook, sotto «Libreria». Gli schemi copiati sono copie: puoi cambiarli senza toccare l’originale.
Stampa
- Stampa
- Playcards, call sheet, inserti per wristcoach e immagini, ognuno con anteprima. Nel playbook, sotto «Stampa». Ogni stampa pone le stesse quattro domande: che cosa ci va, quanti, quanto grandi, com’è fatta una cella.
Editor
- Crea uno schema
- Crea un nuovo schema con la formazione iniziale. Nel playbook, pulsante «Disegna schema».
- Disegna uno schema
- Posiziona le figure e traccia route, motion, blocchi e zone. Nel playbook, tocca un riquadro. I punti si agganciano a mezze yard e 45 gradi; l’aggancio si può disattivare.
- Vedere uno schema
- Mostra lo schema in grande, senza rischio di modificarlo. Nel playbook, tocca un riquadro se puoi solo guardare.
Allenarsi
- Modalità allenamento
- Interroga sugli schemi: chi corre dove, come si chiama, quale situazione. Nel playbook, sotto «Allenarsi». I progressi vengono contati; tre risposte giuste di fila valgono «imparato».
- Progressi di apprendimento
- Mostra allo staff quale schema ogni giocatore ha imparato. Nel playbook, sotto «Progressi».
Stampe
- Playcard pdf
- Tutti gli schemi come schede su A4, da ritagliare o archiviare.
- Call sheet pdf
- A4 orizzontale, suddiviso per le situazioni dello schema. Uno schema compare in ogni blocco a cui si adatta.
- Inserti per wristcoach pdf
- Inserti per il bracciale, con zona di taglio e crocini agli angoli.
- Immagini da riutilizzare zip
- Ogni schema in SVG, tutti insieme in un archivio. Un'immagine vettoriale resta nitida a qualsiasi dimensione.
- Play-Blatt pdf
- Uno schema in grande su A4, con le note sotto.
- Come immagine svg
- Lo schema in SVG, da inserire in una presentazione.
Le figure dello schema
- Attacco: un cerchio. La sigla sta dentro la figura.
- Difesa: un quadrato. Per il resto uguale: sigla dentro la figura, dall'altro lato della linea di scrimmage.
Linee dello schema
- Route
- Route
- Motion prima dello snap
- Motion
- Blocco screen
- Block
- Handoff
- Snap
- Traiettoria del passaggio
- Pass
- Responsabilità di zona
- Zone
- Option route
- Option
Che cosa c'è alla fine di una linea
- Freccia: corsa o route
- Barra: route di arresto o punto di blocco
- aperta, prosegue
Strumenti dell’editor
Lo stesso testo compare sul pulsante al passaggio del mouse. I tasti tra parentesi valgono sul computer.
- Vista grande senza strumenti, per la squadra
- Immagine vettoriale per le presentazioni. Nitida a ogni misura.
- Questa giocata viola le regole della comunità?
- Togli questo schema dal playbook
- Crea un nuovo schema
- Arrotonda le linee nuove (K)
- Aggancio (F): vicino ai mezzi yard e ai passi di 45 gradi scatta, altrimenti il punto resta dove lo metti. Alt o Maiusc lo sospendono per un attimo.
- Mostra i nomi delle route sulle linee (N). Sulla stampa ci sono sempre.
- Annulla (Ctrl+Z)
- Ripeti (Ctrl+Maiusc+Z)
- Elimina la selezione (Canc)
- Fai scorrere le route
- Salva lo schema e bloccalo contro modifiche accidentali
- Torna all'inizio
- Salva la riproduzione come immagine animata, da inoltrare
- Chiudi la riproduzione
- Più piccolo (−)
- Più grande (+)
- Campo intero (0)
- Chiudere e aprire il modulo
- Aggiungi un attaccante
- Aggiungi un difensore
- La sinistra diventa destra. La direzione d'attacco resta.
Situazioni di gioco
Il Call Sheet è strutturato così. Uno schema compare in ogni blocco a cui si adatta.
- Opener
- I primi schemi, decisi in anticipo
- 1st down
- Primo tentativo, tutto ancora aperto
- 2nd & short
- Secondo tentativo, poco da percorrere
- 2nd & long
- Secondo tentativo, molto da percorrere
- 3rd & short
- Ultimo tentativo, poco da percorrere
- 3rd & medium
- Ultimo tentativo, distanza media
- 3rd & long
- Ultimo tentativo, molto da percorrere
- Red zone
- Vicino alla end zone
- No-running zone
- Si deve passare per forza · Solo in: Flag football, 5 contro 5, Tackle football, 5 contro 5
- Due minuti
- Il cronometro corre, la linea laterale e i timeout contano
Regolamenti flag tra cui scegliere
Si scelgono nel playbook e determinano la distanza di rush, i tentativi e la dimensione della rosa.
- AFVD 2026
-
Erwachsene · U16 · U13 · U10 · U7
Regolamento in PDF - IFAF 2023
-
Erwachsene · U16 · U13
Regolamento in PDF - NFL FLAG 2025
-
HS · 14U · 12U · 10U · 8U · 7U · 6U
Regolamento in PDF - FIDAF 2024
-
Erwachsene · U16 · U13
Regolamento in PDF - FEFA 2023
-
Erwachsene · U16 · U13
Regolamento in PDF - FFFA 2023
-
Erwachsene · U16 · U13
Regolamento in PDF - FMFA 2023
-
Erwachsene · U17 · U15 · U14 · U12 · U10 · U8 · U6
Regolamento in PDF
Da dove vengono le misure di ogni forma di gioco
Campo, end zone, hashmark e regola di formazione vengono dal regolamento di quella forma. Nessun numero è convertito da un'altra.
- Flag football, 5 contro 5
-
La lega tedesca di flag e le leghe regionali. Senza contatto, linea di rush a 7 yard, la metà campo è la linea da superare.
Regolamento in PDF - Tackle football, 11 contro 11
-
Le leghe tedesche di vertice e la lega giovanile nazionale. Campo intero, al massimo quattro back, cinque giocatori con numero da 50 a 79 sulla linea.
Regolamento in PDF - Tackle football, 9 contro 9
-
In Germania si gioca sul campo intero (quattro federazioni regionali e la seconda lega femminile). Niente kickoff, tre giocatori con numero da 50 a 79 sulla linea.
Regolamento in PDF - Tackle football, 9 contro 9, campo stretto
-
Così gioca il resto d'Europa: Italia 45 yard di larghezza, Austria e Svizzera 43⅓. La Germania è l'eccezione per quanto riguarda il campo.
Regolamento in PDF - Tackle football, 7 contro 7
-
Il consorzio di Assia, Renania-Palatinato e Saar, oltre al Baden-Württemberg. Campo largo 32 metri, quattro sulla linea. Fino alla U16 può partire subito dopo lo snap un solo giocatore del backfield, e solo dal centro. Nel femminile l'Assia ne richiede cinque sulla linea, il Baden-Württemberg quattro.
Regolamento in PDF - Tackle football, 6 contro 6
-
Solo in Baviera, sul modello del six-man americano. Campo di 80 per 40 yard, primo down a 15 invece che a 10, e il pallone deve essere consegnato una volta prima di poter superare la zona neutrale.
Regolamento in PDF - Tackle football, 5 contro 5
-
Una federazione regionale tedesca, fino agli under 10. Più vicino al flag che al tackle: un solo rusher, sette secondi per lanciare, zona senza corsa e nessuna catena di misurazione.
Regolamento in PDF
Campi dei moduli
Creare una squadra
- A che cosa gioca questa squadra?
- Flag o tackle, e con quanti giocatori. Determina le misure del campo, la formazione e le note sulle regole nell'editor.
- Colore della società
- Usato per le schede e gli accenti di questa squadra.
- Logo
- PNG o JPG, meglio quadrato. Massimo 3 MB.
Crea un playbook
- Formato di gioco
- Cambialo solo se questo playbook usa un formato di gioco diverso da quello della squadra.
- Formato del campo
- La misura standard IFAF e la scelta abituale. Le altre due sono la variazione nazionale consentita.
- Regolamento
- NON cambia le misure. Decide che cosa segnala l'editor e che cosa si rompe al cambio.
- Categoria di competizione
- Con le regole IFAF cambia solo la misura del pallone. In NFL FLAG, 8U e più piccoli giocano senza rush.
- Crea subito le categorie abituali
- Pass corto, Pass profondo, Red Zone e Trick, modificabili in seguito.
Crea un account
- Società
- Il nome con cui giocate.
- Prima squadra
- Le altre squadre le aggiungi dopo.
- A che cosa gioca questa squadra?
- Determina le misure del campo, la formazione e le note sulle regole. Si può cambiare in seguito.
- Per reimpostare la password. Non ti scriveremo per altro.
- Benutzername
- Con cui accedi. Sono ammessi lettere, cifre e @ . + - _
- Password
- Almeno 8 caratteri, non solo cifre e niente di troppo scontato.
- Ripeti la password
- Ancora una volta, per sicurezza.
Entrare con un codice squadra
- Benutzername
- Con cui accedi. Sono ammessi lettere, cifre e @ . + - _
- Password
- La tua password non può essere troppo simile alle altre tue informazioni personali.
- La tua password deve contenere almeno 8 caratteri.
- La tua password non può essere una password comunemente usata.
- La tua password non può essere interamente numerica.
- Ripeti la password
- Ancora una volta, per sicurezza.
- Nome
- Così la squadra ti riconosce nell'elenco degli accessi.
Segnala qualcosa
- Che cosa succede?
- Che cosa hai fatto, che cosa è successo, che cosa ti aspettavi? Più è preciso, più in fretta lo troviamo.
- E-mail, se vuoi che ti rispondiamo
- Facoltativo. Senza non possiamo farti domande.
Società
- Logo della società
- Lascia vuoto: allora vale il logo della vostra prima squadra.
Demo e abbonamento
| Che cosa | Demo | Predefinito | Premium |
|---|---|---|---|
| Squadre per società | 1 squadra | fino a 2 squadre | illimitato |
| Playbook per società | 1 playbook | fino a 3 playbook | illimitato |
| Schemi per playbook | 8 schemi | illimitato | illimitato |
| Allenatori con diritto di modifica | senza limiti (ma solo 1 squadra) | fino a 5 | illimitato |
| Giocatori e spettatori | senza limiti, gratis | senza limiti, gratis | senza limiti, gratis |
| Stampe | con la fascia «DEMO, non per il giorno della partita» | pulito, senza fascia | pulito, senza fascia |
| Disegno, allenamento, rosa, codice squadra | completo | completo | completo |
| Progressi della squadra, compiti | non nella demo | completo | completo |