Routetree Flag e tackle
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Aiuto

Tutto quello che c'è in questa pagina viene dal programma stesso. Se lì cambia qualcosa, cambia anche qui.

Domande frequenti

Serve internet al campo?
No. Quello che avete aperto una volta resta sul dispositivo. Sparisce solo con la disconnessione e dopo una nuova versione di Routetree; alla prossima connessione è di nuovo lì. Restate quindi collegati e aprite il playbook una volta prima di giocare senza rete.
Va bene per il nostro formato di gioco?
Sette tra cui scegliere: flag 5 contro 5 e tackle con 11, 9, 9 su campo stretto, 7, 6 o 5. La domanda arriva quando crei la squadra; da lì in poi campo, formazione e note sulle regole tornano da sole. Ogni numero viene dal regolamento di quella forma e non è convertito da un'altra.
Gli inserti stanno nei nostri braccialetti?
Sono inclusi tre modelli: giovanili 95 × 57 mm, standard 127 × 70 mm e grande 133 × 83 mm. Se non va bene nessuno, indicate la vostra misura di finestra e il margine di taglio arriva insieme.
Deve pagare ogni giocatore?
No. La società paga un prezzo, non i singoli giocatori. La squadra consulta gratis, per quanto sia grande.
Le altre società vedono i nostri schemi?
No. Ogni squadra vede solo il proprio playbook. Un'altra società non ci arriva, nemmeno con un link inoltrato.
Possiamo portare il playbook che abbiamo già?
Non come file. Gli schemi si ridisegnano una volta, e poi sono vostri con misure pulite. La biblioteca vi toglie la parte peggiore: ci sono dieci concetti già pronti, adatti alla vostra modalità, con formazione e rotte. Nessuno parte da una pagina bianca.
Possiamo tirarcene fuori?
Quando volete. Tutto si può esportare in PDF e come archivio, e con l’abbonamento anche in SVG. Se la collaborazione finisce, restano lettura e stampa. Si blocca solo la modifica; non viene cancellato nulla.
Quanto costa?
Tutta la squadra consulta e si allena gratis, quanti che siano. Si paga solo il disegno: 8,00 € al mese per tutta la società, con 5 accessi per allenatori e staff. Se serve di più, pagate 15,00 € e ne avete quanti volete. Createvi un accesso e provatelo. Se volete entrare in stagione con questo, sblocchiamo e fatturiamo alla società.
Che ne è dei nostri schemi se smettiamo?
Restano vostri. Da noi un limite non blocca mai qualcosa che c'è già, e potete scaricare tutto come file in qualsiasi momento: playbook, schemi, formazioni, con tutte le coordinate. Senza abbonamento, senza richiesta, con un clic.
Siamo una scuola. Costa qualcosa?
No. Una squadra scolastica ha Routetree gratis, per intero e senza fascia sulla stampa. Gli studenti non devono dare nessun nome, e alla fine dell'anno scolastico l'accesso finisce da solo. Come farne richiesta.
Che cosa permette la demo gratuita?
Quasi tutto: disegnare, stampare, far ripassare la squadra, assegnare accessi. Ciò che è limitato è la quantità: 1 playbook con al massimo 8 giocate. Le stampe portano una fascia «DEMO, non per il giorno della partita», così nessun inserto della demo finisce per sbaglio nel wristcoach di sabato. E la demo non rilascia file SVG, perché la fascia si potrebbe togliere in dieci secondi. Lo staff vede i progressi della squadra solo con l’abbonamento; vengono comunque conteggiati, così nessuno ricomincia da zero. Con l’abbonamento cadono tutte e quattro.
Dobbiamo dare qualche dato prima?
Nome, società e un indirizzo e-mail per reimpostare la password. Nessun dato di pagamento, nessun contratto, nessuna scadenza che si rinnova da sola.

Tutte le funzioni

Per ognuna: che cosa fa, dove la trovi e a che cosa fare attenzione.

Per iniziare

Crea un account
Crea società, squadra e il tuo account in un passo. Pagina iniziale, pulsante «Inizia gratis». La società parte in demo: un playbook, otto schemi, stampe con la fascia.
Segnala qualcosa
Ci manda un errore o un desiderio, con o senza account. Nel piè di pagina, sotto «Segnalazioni».
Attivare l’abbonamento
Porta dalla società in demo all’accesso a pagamento. Ovunque compaia un limite della demo.
La mia panoramica
Ti porta alle tue squadre e ai loro playbook. Dopo l’accesso, e tramite il logo in alto a sinistra.
Senza rete
Compare quando il telefono non ha connessione. Compare da sola quando una pagina non si carica. Ciò che hai aperto prima resta leggibile.
Pagina iniziale
Mostra che cosa fa Routetree e porta alla registrazione. Su routetree.de, senza accedere.
Prezzi
Indica quanto costa un abbonamento e quali limiti toglie. Nel piè di pagina e nel menu.
Aiuto
Questa pagina: tutte le funzioni, i tipi di linea, le stampe e i regolamenti. Nel piè di pagina di ogni pagina.
Contributi pubblici
Spiega quali fondi può chiedere una società e calcola la quota propria. Nel piè di pagina, sotto «Contributi». Per la domanda di solito basta un preventivo, e questa pagina lo crea.
Licenza scolastica
Richiede l’accesso gratuito per scuole e gruppi scolastici. Nel piè di pagina, sotto «Per le scuole».
Il route tree
Le dieci route e i loro numeri, ciascuna disegnata. Nel piè di pagina di ogni pagina, sotto «Route tree».
Regolamenti a confronto
AFVD, IFAF, NFL FLAG, FIDAF, FEFA, FFFA e FMFA affiancati, con la fonte per ogni dato. Nel piè di pagina di ogni pagina, sotto «Regolamenti a confronto».
Giocate spiegate
I concetti già pronti della libreria, ognuno disegnato e con un paragrafo su cosa gira contro. Nel piè di pagina di ogni pagina, sotto «Giocate spiegate».

Account

Attivare l’abbonamento
Scegli il livello, indica se acquisti come società o come privato e ordina con obbligo di pagamento. Nella pagina dell'abbonamento, quando la demo raggiunge un limite. I dati della carta si inseriscono su Stripe, mai da noi. Come privato hai 14 giorni di diritto di recesso.
Disdire contratti
Termina il tuo abbonamento alla fine del periodo pagato. Nel piè di pagina di ogni pagina, raggiungibile senza accedere. Mantieni l'accesso fino alla fine del mese pagato; i playbook restano.
Recedere dal contratto
Scioglie il contratto fin dall'inizio e il denaro viene restituito. Nel piè di pagina di ogni pagina, raggiungibile senza accedere. Solo per privati e solo nei primi 14 giorni. Una società disdice invece.
Collega Analysis
Collega Routetree Analysis al tuo account senza che la tua password venga inserita lì. In Analysis, pulsante «Collega a Routetree». Premere il pulsante qui è il consenso. Senza di esso non viene collegato nulla.
Dati dell'account e password
Modificare nome, indirizzo e-mail e password. Nel tuo account, alla voce «Account». Il nuovo indirizzo e-mail vale solo dopo che hai aperto il link. Da lui dipende il ripristino della password.
Accedi
Ti fa entrare con nome utente e password. In alto a destra, pulsante «Accedi».
Elimina l'account
Elimina il tuo account e il tuo accesso a tutte le squadre. In fondo al tuo account. I playbook della squadra restano. Sono della società, non tuoi.
Password dimenticata
Ti manda un link per impostare una nuova password. Nella schermata di accesso, sotto «Password dimenticata». Il link vale poco tempo e una sola volta.
Segnalare un contenuto, anche senza account
Segnala un contenuto che viola le regole della comunità o è illecito. Nel piè di pagina di ogni pagina, «Segnala un contenuto». Questa via è aperta a chiunque, anche senza account. Se hai effettuato l'accesso e vedi il contenuto, il menu della giocata è più rapido.
Note legali e privacy
Chi gestisce questo sito e che cosa succede ai tuoi dati. Nel piè di pagina di ogni pagina.

Squadra

Nuovo anno scolastico
Svuota la rosa per la nuova stagione e mantiene i playbook. Nella pagina della squadra, sotto «Nuovo anno scolastico».
Creare una squadra
Aggiunge un’altra squadra alla società, per esempio U14 accanto a U17. Nella panoramica, pulsante «Crea squadra». Ogni squadra ha i suoi playbook, la sua rosa e il suo codice squadra.
Squadra
Mostra playbook, rosa e accessi di una squadra in un unico posto. Dalla panoramica, poi sul nome della squadra.
Modifica squadra
Cambia nome, forma di gioco, colore della società e logo della squadra. Nella pagina della squadra, pulsante «Modifica». La forma di gioco determina le misure del campo e la formazione. I playbook che esistono già mantengono il loro campo; solo quelli nuovi seguono la nuova forma.
Elimina la squadra
Elimina la squadra con tutti i playbook, la rosa e tutti gli accessi. Nella pagina della squadra, pulsante «Elimina la squadra». Solo l'head coach, e solo dopo aver ricopiato il nome.
Società
Cambia nome e stemma della società. Lo stemma compare su ogni stampa. Nella panoramica, pulsante «Società».
Accessi
Mostra chi può vedere la squadra e con quale ruolo. Nella pagina della squadra, sotto «Accessi». L’head coach cambia tutto, il coach disegna, lo spettatore legge e basta.
Rosa
Annota come si chiama un giocatore in squadra e che numero porta. Nella pagina della squadra, nell’elenco dei giocatori.
Compito di apprendimento
Spunta gli schemi che un giocatore deve imparare per primi. Nella pagina della squadra, accanto al nome nell’elenco. Il giocatore vede ancora tutto; i suoi compiti stanno in cima alla modalità allenamento.
Inviti
Invia inviti personali via e-mail ai nuovi allenatori. Nella pagina della squadra, sotto «Inviti». Un invito vale per una persona; per tutta la squadra usa il codice squadra.
Codice squadra
Crea un codice con cui i giocatori entrano come spettatori. Nella pagina della squadra, sotto «Codice squadra». Chi ha il codice entra: passalo solo all’interno della squadra.
Entrare con un codice squadra
Ti porta in una squadra con un codice, senza invito. routetree.de/beitreten, o tramite il link che manda l’allenatore.

Playbook

Crea un playbook
Crea un nuovo playbook, vuoto o dalla libreria. Nella pagina della squadra, pulsante «Crea playbook». La demo dà un playbook; con l’abbonamento quanti ne vuoi.
Playbook
Mostra tutti gli schemi del playbook come riquadri, per categoria. Nella pagina della squadra, poi sul nome del playbook.
Modifica playbook
Cambia nome, stagione e descrizione del playbook. Il campo resta com'è. Nel playbook, pulsante «Modifica».
Categorie
Crea le sezioni del playbook e dà un colore a ciascuna. Nel playbook, sotto «Categorie». Il colore compare su playcards, call sheet e inserto. È la ricerca più rapida a bordo campo.
Elenco schemi
Gli stessi schemi in elenco, per riordinare e rinominare in fretta. In alto nel playbook, selettore «Elenco». Riordinando puoi trascinare i numeri oppure lasciarli dove sono.
Sideline
Mostra il playbook in grande e per situazioni di gioco, per il tablet a bordo campo. Nel playbook, sotto «Sideline».
Crea una formazione
Salva una formazione senza creare uno schema. Nel playbook, sotto „Crea una formazione“. Si salva solo dove stanno i giocatori. Qui non ci sono linee.
Segnala un contenuto
Segnala una giocata che viola le regole della comunità. Nel menu della giocata, «Segnala»: nel browser come nell'app. Esaminiamo ogni segnalazione a mano. L'amministrazione della squadra può aiutare più in fretta: può rimuovere membri ed eliminare contenuti da sé.
Libreria
Copia schemi già pronti dalla nostra raccolta nel tuo playbook. Nel playbook, sotto «Libreria». Gli schemi copiati sono copie: puoi cambiarli senza toccare l’originale.

Stampa

Stampa
Playcards, call sheet, inserti per wristcoach e immagini, ognuno con anteprima. Nel playbook, sotto «Stampa». Ogni stampa pone le stesse quattro domande: che cosa ci va, quanti, quanto grandi, com’è fatta una cella.

Editor

Crea uno schema
Crea un nuovo schema con la formazione iniziale. Nel playbook, pulsante «Disegna schema».
Disegna uno schema
Posiziona le figure e traccia route, motion, blocchi e zone. Nel playbook, tocca un riquadro. I punti si agganciano a mezze yard e 45 gradi; l’aggancio si può disattivare.
Vedere uno schema
Mostra lo schema in grande, senza rischio di modificarlo. Nel playbook, tocca un riquadro se puoi solo guardare.

Allenarsi

Modalità allenamento
Interroga sugli schemi: chi corre dove, come si chiama, quale situazione. Nel playbook, sotto «Allenarsi». I progressi vengono contati; tre risposte giuste di fila valgono «imparato».
Progressi di apprendimento
Mostra allo staff quale schema ogni giocatore ha imparato. Nel playbook, sotto «Progressi».

Stampe

Playcard pdf
Tutti gli schemi come schede su A4, da ritagliare o archiviare.
Call sheet pdf
A4 orizzontale, suddiviso per le situazioni dello schema. Uno schema compare in ogni blocco a cui si adatta.
Inserti per wristcoach pdf
Inserti per il bracciale, con zona di taglio e crocini agli angoli.
Immagini da riutilizzare zip
Ogni schema in SVG, tutti insieme in un archivio. Un'immagine vettoriale resta nitida a qualsiasi dimensione.
Play-Blatt pdf
Uno schema in grande su A4, con le note sotto.
Come immagine svg
Lo schema in SVG, da inserire in una presentazione.

Le figure dello schema

Attacco: un cerchio. La sigla sta dentro la figura.
Difesa: un quadrato. Per il resto uguale: sigla dentro la figura, dall'altro lato della linea di scrimmage.

Linee dello schema

Route
Route
Motion prima dello snap
Motion
Blocco screen
Block
Handoff
Snap
Traiettoria del passaggio
Pass
Responsabilità di zona
Zone
Option route
Option

Che cosa c'è alla fine di una linea

Freccia: corsa o route
Barra: route di arresto o punto di blocco
aperta, prosegue

Strumenti dell’editor

La barra degli strumenti sopra il campo: a sinistra i tipi di linea, a destra gli interruttori e la riproduzione.
La barra degli strumenti sopra il campo: a sinistra i tipi di linea, a destra gli interruttori e la riproduzione.
L'area di disegno. La linea di scrimmage è orizzontale e l'attacco va sempre verso l'alto.
L'area di disegno. La linea di scrimmage è orizzontale e l'attacco va sempre verso l'alto.
Le giocate del playbook, a sinistra del campo. Un clic cambia giocata senza uscire dall'editor.
Le giocate del playbook, a sinistra del campo. Un clic cambia giocata senza uscire dall'editor.

Lo stesso testo compare sul pulsante al passaggio del mouse. I tasti tra parentesi valgono sul computer.

Situazioni di gioco

Il Call Sheet è strutturato così. Uno schema compare in ogni blocco a cui si adatta.

Opener
I primi schemi, decisi in anticipo
1st down
Primo tentativo, tutto ancora aperto
2nd & short
Secondo tentativo, poco da percorrere
2nd & long
Secondo tentativo, molto da percorrere
3rd & short
Ultimo tentativo, poco da percorrere
3rd & medium
Ultimo tentativo, distanza media
3rd & long
Ultimo tentativo, molto da percorrere
Red zone
Vicino alla end zone
No-running zone
Si deve passare per forza · Solo in: Flag football, 5 contro 5, Tackle football, 5 contro 5
Due minuti
Il cronometro corre, la linea laterale e i timeout contano

Regolamenti flag tra cui scegliere

Si scelgono nel playbook e determinano la distanza di rush, i tentativi e la dimensione della rosa.

AFVD 2026
Erwachsene · U16 · U13 · U10 · U7
Regolamento in PDF
IFAF 2023
Erwachsene · U16 · U13
Regolamento in PDF
NFL FLAG 2025
HS · 14U · 12U · 10U · 8U · 7U · 6U
Regolamento in PDF
FIDAF 2024
Erwachsene · U16 · U13
Regolamento in PDF
FEFA 2023
Erwachsene · U16 · U13
Regolamento in PDF
FFFA 2023
Erwachsene · U16 · U13
Regolamento in PDF
FMFA 2023
Erwachsene · U17 · U15 · U14 · U12 · U10 · U8 · U6
Regolamento in PDF

Da dove vengono le misure di ogni forma di gioco

Campo, end zone, hashmark e regola di formazione vengono dal regolamento di quella forma. Nessun numero è convertito da un'altra.

Flag football, 5 contro 5
La lega tedesca di flag e le leghe regionali. Senza contatto, linea di rush a 7 yard, la metà campo è la linea da superare.
Regolamento in PDF
Tackle football, 11 contro 11
Le leghe tedesche di vertice e la lega giovanile nazionale. Campo intero, al massimo quattro back, cinque giocatori con numero da 50 a 79 sulla linea.
Regolamento in PDF
Tackle football, 9 contro 9
In Germania si gioca sul campo intero (quattro federazioni regionali e la seconda lega femminile). Niente kickoff, tre giocatori con numero da 50 a 79 sulla linea.
Regolamento in PDF
Tackle football, 9 contro 9, campo stretto
Così gioca il resto d'Europa: Italia 45 yard di larghezza, Austria e Svizzera 43⅓. La Germania è l'eccezione per quanto riguarda il campo.
Regolamento in PDF
Tackle football, 7 contro 7
Il consorzio di Assia, Renania-Palatinato e Saar, oltre al Baden-Württemberg. Campo largo 32 metri, quattro sulla linea. Fino alla U16 può partire subito dopo lo snap un solo giocatore del backfield, e solo dal centro. Nel femminile l'Assia ne richiede cinque sulla linea, il Baden-Württemberg quattro.
Regolamento in PDF
Tackle football, 6 contro 6
Solo in Baviera, sul modello del six-man americano. Campo di 80 per 40 yard, primo down a 15 invece che a 10, e il pallone deve essere consegnato una volta prima di poter superare la zona neutrale.
Regolamento in PDF
Tackle football, 5 contro 5
Una federazione regionale tedesca, fino agli under 10. Più vicino al flag che al tackle: un solo rusher, sette secondi per lanciare, zona senza corsa e nessuna catena di misurazione.
Regolamento in PDF

Campi dei moduli

Creare una squadra

A che cosa gioca questa squadra?
Flag o tackle, e con quanti giocatori. Determina le misure del campo, la formazione e le note sulle regole nell'editor.
Colore della società
Usato per le schede e gli accenti di questa squadra.
Logo
PNG o JPG, meglio quadrato. Massimo 3 MB.

Crea un playbook

Formato di gioco
Cambialo solo se questo playbook usa un formato di gioco diverso da quello della squadra.
Formato del campo
La misura standard IFAF e la scelta abituale. Le altre due sono la variazione nazionale consentita.
Regolamento
NON cambia le misure. Decide che cosa segnala l'editor e che cosa si rompe al cambio.
Categoria di competizione
Con le regole IFAF cambia solo la misura del pallone. In NFL FLAG, 8U e più piccoli giocano senza rush.
Crea subito le categorie abituali
Pass corto, Pass profondo, Red Zone e Trick, modificabili in seguito.

Crea un account

Società
Il nome con cui giocate.
Prima squadra
Le altre squadre le aggiungi dopo.
A che cosa gioca questa squadra?
Determina le misure del campo, la formazione e le note sulle regole. Si può cambiare in seguito.
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Entrare con un codice squadra

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  • La tua password deve contenere almeno 8 caratteri.
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  • La tua password non può essere interamente numerica.
Ripeti la password
Ancora una volta, per sicurezza.
Nome
Così la squadra ti riconosce nell'elenco degli accessi.

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Che cosa succede?
Che cosa hai fatto, che cosa è successo, che cosa ti aspettavi? Più è preciso, più in fretta lo troviamo.
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Facoltativo. Senza non possiamo farti domande.

Società

Logo della società
Lascia vuoto: allora vale il logo della vostra prima squadra.

Demo e abbonamento

Che cosa Demo PredefinitoPremium
Squadre per società 1 squadra fino a 2 squadreillimitato
Playbook per società 1 playbook fino a 3 playbookillimitato
Schemi per playbook 8 schemi illimitatoillimitato
Allenatori con diritto di modifica senza limiti (ma solo 1 squadra) fino a 5illimitato
Giocatori e spettatori senza limiti, gratis senza limiti, gratissenza limiti, gratis
Stampe con la fascia «DEMO, non per il giorno della partita» pulito, senza fasciapulito, senza fascia
Disegno, allenamento, rosa, codice squadra completo completocompleto
Progressi della squadra, compiti non nella demo completocompleto

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