Inserts pour wristcoach
Trois gabarits pour les tailles de fenêtre courantes (jeunes 95 × 57 mm, standard 127 × 70 mm, grand 133 × 83 mm), plus une cote libre avec marge de coupe. En liste numérotée ou en petits schémas.
Concepteur de jeux pour le flag football et le football américain · de 5 contre 5 à 11 contre 11
Dessiner des actions, imprimer des bracelets, faire réviser l'équipe. Le tout aux dimensions de ton format de jeu, installé en une soirée.
Flag : 50 yd entre les en-buts · 25 yd de large · en-but de 10 yd chacun · rush 7 yd. Tackle jusqu'à 100 × 53⅓ yd
Play:
Toute l’équipe lit et s’entraîne gratuitement, quelle que soit sa taille. On ne paie que le dessin : 8,00 € par mois pour tout le club, dont 5 accès pour le staff, équipes et playbooks. Si vous avez besoin de plus, vous payez 15,00 € et tout devient illimité.
Chaque chiffre vient du règlement du format concerné : la ligne de rush à sept yards des règles de flag de l'IFAF, les hash marks à 20 yards de la ligne de touche à onze contre onze, le terrain large de seulement 32 mètres à sept contre sept. Pas d'un programme où quelqu'un a converti les mesures. Qui dessine un tracé à douze yards veut dire douze yards.
Près d’un demi-yard ou de 45 degrés, la ligne s’aligne d’elle-même ; sinon le point reste exactement là où vous le posez. Cela semble un détail et c’est la différence entre un dessin et un play qu’un joueur peut vraiment courir.
Allemagne, international, États-Unis, Italie, Espagne, France : vous choisissez votre règlement, et les dimensions du terrain, la distance de rush, les tentatives et la taille du ballon en découlent. Plus la catégorie, car chez certaines fédérations l’âge change vraiment les règles.
Si vous basculez un playbook déjà fait, Routetree ne recalcule rien en silence. Il vous dit quels jeux demandent une décision. Un jeu de course propre en Allemagne est une pénalité sous les règles NFL FLAG.
Quatre formats d'impression, tous à l'échelle et en vrai PDF. Vous ouvrez le PDF, vous imprimez, vous coupez sur la ligne. Fini.
Trois gabarits pour les tailles de fenêtre courantes (jeunes 95 × 57 mm, standard 127 × 70 mm, grand 133 × 83 mm), plus une cote libre avec marge de coupe. En liste numérotée ou en petits schémas.
1, 2, 4, 6, 9 cartes par page, avec ou sans le blason du club, en couleur ou en noir et blanc. Attaque et défense séparées.
A4 paysage, organisé par situation de jeu : openers, 3rd & long, red zone. Deux à quatre colonnes.
Un play en grand sur A4 avec les notes du coach en dessous. Pour le briefing avant l'entraînement.
Les numéros suivent quand tu réordonnes. Sinon, le jour du match, le bracelet renvoie au mauvais play, et personne ne s'en aperçoit avant que ça compte.
Il existe une version pour l'Apple Watch : le playbook au poignet, classé par catégories. Un tour de couronne et le jeu suivant s'affiche.
En mode match, l'écran reste sur le jeu que vous êtes en train de lire. Une application ordinaire revient au cadran au bout de quelques secondes, et l'entraîneur se retrouve à chercher entre deux actions.
Les jeux arrivent du téléphone resté dans la poche, puis ils restent sur la montre. Pas besoin de réseau, pas de compte au poignet. On ne dessine rien sur la montre, cela reste au grand écran.
Compris dans le prix. Qui a l'application a la version montre.
À gauche le téléphone, à droite l'Apple Watch. Les deux montrent le même jeu, issu du même playbook.
Chaque joueur choisit son poste et voit ce qui le concerne, pas tout le schéma. En mode terrain avec un contraste fort, pour rester lisible dehors.
Le mode entraînement interroge au lieu de souffler : on montre le schéma, on devine le nom. Sans chrono, sans classement. Le coach voit qui maîtrise quel play.
Celui qui ne fait que regarder ne coûte rien. Le club paie un prix, quelle que soit la taille de l’équipe.
À gauche la vue joueur, à droite le mode entraînement.
Ce qui a été ouvert une fois reste disponible au stade, même sans réseau. C'est exactement là qu'on a besoin du playbook, et exactement là qu'un site normal abandonne.
Pour l’iPhone, Routetree est sur l’App Store, avec une version dédiée à l’Apple Watch : le playbook au poignet, trié par catégories, et en mode match il reste sur le jeu que vous êtes en train de lire.
Sur tout autre appareil, Routetree s’ajoute à l’écran d’accueil comme une app. Sans store, sans installation.
En flag, dix jeux aboutis : Mesh, Flood, Verticals, Smash, Stick, Levels, Wheel, Screen, Snag et Slant & Flat. En tackle, les concepts de votre forme de jeu, de l'Inside Zone au Play-Action Boot. Avec formation, routes et un paragraphe sur ce qu'ils cherchent à battre.
Reprends-les, renomme-les, adapte-les à ton équipe. Personne ne part d'une page blanche.
Un ordinateur avec un navigateur, une demi-heure et les noms de vos équipes. Rien de plus.
Compte, club et première équipe en une seule étape. Ensuite vous dessinez, sans que personne ait à débloquer quoi que ce soit.
Tu préfères écrire d'abord ? kontakt@routetree.de