Routetree Flag et tackle
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Concepteur de jeux pour le flag football et le football américain · de 5 contre 5 à 11 contre 11

Dessiner. Imprimer.
L'annoncer samedi.

Dessiner des actions, imprimer des bracelets, faire réviser l'équipe. Le tout aux dimensions de ton format de jeu, installé en une soirée.

Télécharger dans l'App Store

Flag : 50 yd entre les en-buts · 25 yd de large · en-but de 10 yd chacun · rush 7 yd. Tackle jusqu'à 100 × 53⅓ yd

L'éditeur : à gauche la liste des plays avec les boutons de filtre, au milieu le terrain avec les routes dessinées, à droite le nom, le numéro, les situations de jeu, la catégorie et la formation.
Fais glisser un joueur, clique une route, c'est fait. L'enregistrement se fait tout seul. Il n'y a pas de bouton d'enregistrement qu'on pourrait oublier.

De l'écran au terrain en quatre étapes

  1. Créer un playbook Équipe, saison, format de jeu. Une fois.
  2. Dessiner des plays Ou reprends-les de la bibliothèque et adapte-les.
  3. Imprimer Playcards, call sheet, inserts pour wristcoach.
  4. Les faire travailler Au prochain entraînement, le play est acquis.

Ce que ça coûte, et qui le paie

Toute l’équipe lit et s’entraîne gratuitement, quelle que soit sa taille. On ne paie que le dessin : 8,00 € par mois pour tout le club, dont 5 accès pour le staff, équipes et playbooks. Si vous avez besoin de plus, vous payez 15,00 € et tout devient illimité.

Les trois formules en un coup d’œil

Cinq yards sur le papier, cinq yards sur le terrain

Chaque chiffre vient du règlement du format concerné : la ligne de rush à sept yards des règles de flag de l'IFAF, les hash marks à 20 yards de la ligne de touche à onze contre onze, le terrain large de seulement 32 mètres à sept contre sept. Pas d'un programme où quelqu'un a converti les mesures. Qui dessine un tracé à douze yards veut dire douze yards.

Près d’un demi-yard ou de 45 degrés, la ligne s’aligne d’elle-même ; sinon le point reste exactement là où vous le posez. Cela semble un détail et c’est la différence entre un dessin et un play qu’un joueur peut vraiment courir.

Une portion du terrain avec les lignes annotées : zone de non-course, rush 7 yd et ligne médiane, ainsi que des routes nommées comme Mesh, Check et Corner.
En flag, la ligne de rush est à sept yards parce que le règlement l'y place. En tackle, il n'y en a pas, et Routetree n'en dessine donc aucune.

Le programme sait selon quelles règles vous jouez

Allemagne, international, États-Unis, Italie, Espagne, France : vous choisissez votre règlement, et les dimensions du terrain, la distance de rush, les tentatives et la taille du ballon en découlent. Plus la catégorie, car chez certaines fédérations l’âge change vraiment les règles.

Si vous basculez un playbook déjà fait, Routetree ne recalcule rien en silence. Il vous dit quels jeux demandent une décision. Un jeu de course propre en Allemagne est une pénalité sous les règles NFL FLAG.

Les règlements comparés

Ce que tu as en main le jour du match

Quatre formats d'impression, tous à l'échelle et en vrai PDF. Vous ouvrez le PDF, vous imprimez, vous coupez sur la ligne. Fini.

Inserts pour wristcoach

Trois gabarits pour les tailles de fenêtre courantes (jeunes 95 × 57 mm, standard 127 × 70 mm, grand 133 × 83 mm), plus une cote libre avec marge de coupe. En liste numérotée ou en petits schémas.

Playcards

1, 2, 4, 6, 9 cartes par page, avec ou sans le blason du club, en couleur ou en noir et blanc. Attaque et défense séparées.

Call sheet

A4 paysage, organisé par situation de jeu : openers, 3rd & long, red zone. Deux à quatre colonnes.

Feuille simple

Un play en grand sur A4 avec les notes du coach en dessous. Pour le briefing avant l'entraînement.

Les numéros suivent quand tu réordonnes. Sinon, le jour du match, le bracelet renvoie au mauvais play, et personne ne s'en aperçoit avant que ça compte.

Le même bracelet, sans le papier

Il existe une version pour l'Apple Watch : le playbook au poignet, classé par catégories. Un tour de couronne et le jeu suivant s'affiche.

En mode match, l'écran reste sur le jeu que vous êtes en train de lire. Une application ordinaire revient au cadran au bout de quelques secondes, et l'entraîneur se retrouve à chercher entre deux actions.

Les jeux arrivent du téléphone resté dans la poche, puis ils restent sur la montre. Pas besoin de réseau, pas de compte au poignet. On ne dessine rien sur la montre, cela reste au grand écran.

Compris dans le prix. Qui a l'application a la version montre.

L'application Routetree sur iPhone : un jeu dans l'éditeur, avec terrain, formation et tracés.
L'application Routetree sur l'Apple Watch : un jeu avec formation et tracés, surmonté du numéro et du nom.

À gauche le téléphone, à droite l'Apple Watch. Les deux montrent le même jeu, issu du même playbook.

L'équipe connaît le play avant que vous ne l'expliquiez

Chaque joueur choisit son poste et voit ce qui le concerne, pas tout le schéma. En mode terrain avec un contraste fort, pour rester lisible dehors.

Le mode entraînement interroge au lieu de souffler : on montre le schéma, on devine le nom. Sans chrono, sans classement. Le coach voit qui maîtrise quel play.

Celui qui ne fait que regarder ne coûte rien. Le club paie un prix, quelle que soit la taille de l’équipe.

Vue joueur sur le téléphone : nom et numéro du play, en dessous le choix du poste et le terrain pour le poste choisi.
Mode entraînement sur le téléphone : un schéma et quatre réponses possibles avec des noms de plays.

À gauche la vue joueur, à droite le mode entraînement.

Pas de réseau au terrain ? Le playbook marche hors ligne

Ce qui a été ouvert une fois reste disponible au stade, même sans réseau. C'est exactement là qu'on a besoin du playbook, et exactement là qu'un site normal abandonne.

Pour l’iPhone, Routetree est sur l’App Store, avec une version dédiée à l’Apple Watch : le playbook au poignet, trié par catégories, et en mode match il reste sur le jeu que vous êtes en train de lire.

Sur tout autre appareil, Routetree s’ajoute à l’écran d’accueil comme une app. Sans store, sans installation.

Tout le playbook sous forme de liste avec numéros, noms et catégories.
Tout le playbook d'un coup d'œil, à parcourir avant l'entraînement ou à faire suivre.

Des actions toutes faites sont déjà là

En flag, dix jeux aboutis : Mesh, Flood, Verticals, Smash, Stick, Levels, Wheel, Screen, Snag et Slant & Flat. En tackle, les concepts de votre forme de jeu, de l'Inside Zone au Play-Action Boot. Avec formation, routes et un paragraphe sur ce qu'ils cherchent à battre.

Reprends-les, renomme-les, adapte-les à ton équipe. Personne ne part d'une page blanche.

La bibliothèque avec des actions toutes faites, sous forme de cartes avec un diagramme d'aperçu.

Vos plays restent vos plays

Ce qu'il vous faut pour commencer

Un ordinateur avec un navigateur, une demi-heure et les noms de vos équipes. Rien de plus.

Ce que les coachs demandent avant

Faut-il du réseau au terrain ?
Non. Ce que vous avez ouvert une fois reste sur l’appareil. Cela ne disparaît qu’à la déconnexion et après une nouvelle version de Routetree ; à la prochaine connexion, c’est de nouveau là. Restez donc connectés et ouvrez le playbook une fois avant de jouer sans réseau.
Est-ce que cela convient à notre format de jeu ?
Sept au choix : flag 5 contre 5 et tackle à 11, 9, 9 sur terrain étroit, 7, 6 ou 5. La question est posée à la création de l'équipe ; ensuite, terrain, formation et rappels de règles sont justes d'eux-mêmes. Chaque chiffre vient du règlement de cette forme et n'est pas converti depuis une autre.
Les inserts rentrent-ils dans nos bracelets ?
Trois gabarits sont fournis : jeunes 95 × 57 mm, standard 127 × 70 mm et grand 133 × 83 mm. Si aucun ne convient, vous indiquez votre propre cote de fenêtre et la marge de coupe vient avec.
Chaque joueur doit-il payer ?
Non. Le club paie un prix, pas les joueurs individuellement. L'équipe consulte gratuitement, quelle que soit sa taille.
Les autres clubs voient-ils nos plays ?
Non. Chaque équipe ne voit que son propre playbook. Un autre club n'y accède pas, même avec un lien transmis.
Peut-on reprendre notre playbook existant ?
Pas sous forme de fichier. Les jeux sont redessinés une fois, et ensuite ils sont à vous, aux bonnes mesures. La bibliothèque vous enlève le plus pénible : dix concepts tout faits sont là, adaptés à votre format, avec formation et tracés. Personne ne part d'une page blanche.
Peut-on en ressortir ?
À tout moment. Tout peut être récupéré en PDF et en archive, et avec un abonnement aussi en SVG. Si la collaboration s’arrête, la lecture et l’impression restent. Seule l’édition est bloquée ; rien n’est supprimé.
Combien ça coûte ?
Toute l'équipe consulte et s'entraîne gratuitement, quel que soit son nombre. On ne paie que le dessin : 8,00 € par mois pour tout le club, dont 5 accès pour les coachs et le staff. S'il vous en faut plus, vous payez 15,00 € et en avez autant que vous voulez. Créez un accès et essayez. Si vous voulez entrer dans la saison avec, on débloque et on facture au club.
Que deviennent nos plays si on arrête ?
Ils restent les vôtres. Chez nous, une limite ne verrouille jamais ce qui existe déjà, et vous pouvez tout télécharger en fichier à tout moment : playbooks, plays, formations, avec toutes les coordonnées. Sans abonnement, sans demande, en un clic.
Nous sommes une école. Est-ce que ça coûte quelque chose ?
Non. Une équipe scolaire a Routetree gratuitement, en entier et sans bandeau à l'impression. Les élèves n'ont pas à donner de nom, et à la fin de l'année scolaire l'accès se termine de lui-même. Comment en faire la demande.
Que permet la démo gratuite ?
Presque tout : dessiner, imprimer, faire réviser l’équipe, distribuer des accès. Ce qui est limité, c’est l’ampleur : 1 playbook avec jusqu’à 8 jeux. Les impressions portent un bandeau « DÉMO, pas pour le jour du match » pour qu’aucun insert de la démo ne se retrouve par erreur dans le brassard le samedi. Et la démo ne fournit pas de fichiers SVG, car le bandeau pourrait en être retiré en dix secondes. Le staff ne voit la progression de l’équipe qu’avec un abonnement ; elle est comptée quand même, personne ne repart de zéro plus tard. Avec un abonnement, les quatre disparaissent.
Faut-il donner des informations avant ?
Nom, club et une adresse e-mail pour réinitialiser le mot de passe. Pas de données de paiement, pas de contrat, pas d'échéance qui se reconduit toute seule.

En cinq minutes, vous avez votre premier playbook

Compte, club et première équipe en une seule étape. Ensuite vous dessinez, sans que personne ait à débloquer quoi que ce soit.

Tu préfères écrire d'abord ? kontakt@routetree.de