Les jeux de flag football, expliqués
Un concept n'est pas un tracé isolé mais un accord : plusieurs joueurs courent de telle sorte que la défense doit prendre une décision qu'elle ne peut pas prendre correctement.
Voici les plus connus, chacun dessiné. Le dessin n'est pas une reproduction : il vient de la même bibliothèque dans laquelle un nouveau playbook puise ses jeux tout faits, et il est tracé par le même moteur que l'impression du jour de match.
Flag football, 5 contre 5
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Spread Mesh
Short Pass
Deux receveurs se croisent à plat à trois yards, assez près pour que la défense homme s'accroche. Le quarterback prend celui qui sort libre du nœud ; le troisième emmène la couverture profonde.
Appelé sur: 1st down · 2nd & long · 3rd & medium
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Trips Right Flood
Deep Pass
Trois hauteurs d'un même côté : profond, moyen, à plat. Contre une zone, un défenseur doit couvrir deux courses et n'en prend qu'une. Le quarterback lit du profond vers le plat.
Appelé sur: 2nd & long · 3rd & long
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Twins Right Slant & Flat
Short Pass
Le receveur extérieur coupe en biais vers l'intérieur, l'intérieur part à plat vers l'extérieur. Dans ce sens, parce que l'extérieur n'aurait pas trois yards de place le long de la touche. Deux routes qui divergent : une première option sûre contre l'homme comme contre la zone. Le ballon le plus rapide du playbook.
Appelé sur: Openers · 1st down · 2nd & short · Deux minutes
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Spread Verticals
Deep Pass
Tous les trois tout droit. Ça a l'air simple et ça l'est. C'est exactement pour ça que ça ne marche pas contre trois défenseurs profonds et que ça marche contre deux. Avant le snap, le quarterback compte combien il y en a derrière.
Appelé sur: 2nd & long · 3rd & long · Deux minutes
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Bunch Right Smash
Red Zone
Court en dessous, profond dans le coin. Le défenseur sur la touche doit choisir : s'il monte, le ballon passe au-dessus ; s'il reste profond, le court est là. Dans la red zone, c'est le play le plus fiable, parce que l'en-but resserre de toute façon la couverture profonde.
Appelé sur: Red zone · Zone de non-course · 3rd & short
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Twins Right Stick
Short Pass
Cinq yards, demi-tour, ballon. L'extérieur libère l'espace en courant profond. Contre une zone, le stick se pose dans la faille ; contre l'homme, il se détourne vers l'extérieur.
Appelé sur: 3rd & short · 2nd & short · 1st down
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Spread Levels
Short Pass
Deux routes vers l'intérieur, étagées l'une au-dessus de l'autre : une à trois yards, une à huit. Le défenseur du milieu ne peut couvrir qu'une hauteur. Ce qui compte ici, c'est l'écart entre les deux. S'ils courent à la même hauteur, un seul les couvre tous les deux.
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I-Form Wheel
Trick
Le back part à plat vers l'extérieur puis remonte la ligne de touche. Celui qui le couvre en individuelle est en général le défenseur le plus lent du terrain, et se retrouve d'un coup dans une course de vitesse. Le croisement à plat devant lui retient le milieu.
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Deuce Screen Right
Trick
Le quarterback recule loin comme si un long ballon arrivait, puis le dépose court vers l'extérieur. Ça vit du rush de la défense. Contre une défense qui reste en place, c'est une perte. À ne montrer qu'après deux rushes.
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Trips Right Snag
Red Zone
Un triangle de trois routes : à plat, court en appui, profond dans le coin. Quelle que soit la couverture, l'un des trois est libre. Le quarterback n'a plus qu'à voir lequel. C'est le play avec lequel on apprend à lire à une jeune équipe.
Appelé sur: Red zone · 3rd & short · Zone de non-course
Tackle football, 11 contre 11
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Inside Zone
Run
La course la plus enseignée du football. La ligne ne bloque pas homme contre homme mais une zone vers la droite ; le running back vise la brèche à côté du center et coupe là où elle s'ouvre. Une action qui marche contre n'importe quel front, parce que personne ne sait à l'avance où elle ira.
Appelé sur: 1st down · 2nd & short · 3rd & short
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Four Verticals
Deep Pass
Quatre tracés tout droit, répartis régulièrement sur la largeur du terrain. Contre deux défenseurs profonds, quatre coureurs, c'est un de trop ; contre trois ou quatre, c'est la mauvaise action. Le quarterback compte avant le snap combien sont derrière.
Appelé sur: 2nd & long · 3rd & long · Deux minutes
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Stick
Short Pass
Cinq yards, pivot, ballon. Le receveur extérieur libère l'espace en courant en profondeur ; l'intérieur s'assoit dans la brèche ou pivote vers l'extérieur contre une couverture individuelle. Le troisième essai le plus sûr sur courte distance.
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Play-Action Boot
Trick
Le quarterback feint la remise à gauche et sort vers la droite. Cela repose sur le fait que la course a fonctionné avant : ce n'est qu'une fois les linebackers avancés qu'il y a de l'espace derrière eux. Deux tracés du côté du roll, un à contre-courant.
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Tackle football, 9 contre 9
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Inside Zone
Run
La même course qu'à onze contre onze, avec une ligne de cinq au lieu de sept. La zone reste la même : chacun bloque la surface à côté de lui, et le back coupe là où elle s'ouvre.
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Smash
Red Zone
Court en dessous, profond vers le coin. Le défenseur sur la ligne de touche doit choisir : s'il monte, le ballon passe au-dessus de lui ; s'il reste profond, il y a la courte. Particulièrement fiable en red zone, parce que l'en-but resserre déjà la couverture profonde.
Appelé sur: Red zone · 3rd & short
Tackle football, 7 contre 7
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Inside Zone
Run
Le seul schéma de course qui se passe de puller : avec trois linemen intérieurs, chaque pull coûte un tiers de la ligne. Les trois bloquent une zone vers la droite, le back vise la hanche du center et coupe là où la brèche s'ouvre. Le quarterback lit le end côté opposé : s'il plonge sur le back, le quarterback garde le ballon.
Appelé sur: 1st down · 2nd & short · 3rd & short
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Trap
Run
Le seul schéma de gap qui fonctionne avec moins de bloqueurs que de défenseurs : un défenseur est laissé libre exprès puis chassé sur le côté, pendant qu'un lineman monte directement au deuxième niveau. Plus le end monte fort, mieux le trap fonctionne ; contre un end qui attend, c'est le mauvais jeu.
Appelé sur: 2nd & short · 3rd & short · 1st down · Red zone
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Stick
Short Pass
Cinq yards, pivoter, ballon. Deux tracés sur un seul défenseur : s'il s'écarte vers le back, le stick est libre ; s'il colle au stick, le flat est ouvert. Avec trois bloqueurs face à quatre rushers autorisés, sortir le ballon en trois appuis est la vraie protection.
Appelé sur: 3rd & short · 2nd & short · 1st down
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Play-Action Boot
Trick
Le boot divise par deux le côté à protéger, et avec trois bloqueurs ce n'est pas une question de style. La règle jeunes l'y aide : jusqu'aux U16, le seul blitzeur immédiat ne peut franchir la zone neutre qu'à l'intérieur de la formation, la pression extérieure ne peut donc venir qu'en retard. C'est justement l'extérieur que vise le boot. À appeler seulement quand la course a fonctionné.
Appelé sur: Openers · 1st down · 2nd & short
Tackle football, 6 contre 6
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Toss
Run
Quarante yards de large, mais seulement six défenseurs : l'extérieur n'est tenu que par un seul homme. Le toss est le moyen le plus rapide d'expédier la remise obligatoire tout en attaquant aussitôt à l'extérieur. Le second back chasse le premier défenseur situé au-delà du end.
Appelé sur: 1st down · 2nd & short · 3rd & short
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Trap
Run
Face au front à trois de la défense habituelle à six, un seul pull crée aussitôt une supériorité numérique au point d'attaque. Le end côté opposé tire à plat derrière la ligne et chasse vers l'extérieur le premier défenseur libre ; le back suit sa hanche intérieure dans la brèche.
Appelé sur: 2nd & short · 3rd & short · Red zone
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Sweep Pass
Trick
Le même tableau dans le backfield que le toss, mais c'est le back avec le ballon qui lance. Les deux ends se croisent à dix yards : en défense individuelle les prises en charge s'emmêlent, en zone l'un d'eux s'assoit dans la brèche. Attention : ici le passeur est le back, pas le quarterback, qui devient donc une cible autorisée.
Appelé sur: 2nd & long · 3rd & medium · Openers
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Play-Action Scissors
Deep Pass
Deux tracés sur un seul défenseur profond, et à six il n'y en a généralement qu'un. S'il quitte le milieu, c'est le post ; s'il couvre le post, c'est le corner. Les deux ends montent de huit à dix yards puis plantent le pied extérieur. Le back passe d'abord comme pour la remise, puis bloque le défenseur le plus à l'extérieur.
Appelé sur: 1st down · 2nd & long · Openers
Pourquoi les mêmes noms dans chaque format
Un Stick reste un Stick, qu'on joue à cinq ou à onze. Ce qui change, ce sont les dimensions : sur 25 yards de large, la même idée se joue dans un espace plus serré. C'est pourquoi chaque concept figure ici dans le format pour lequel il a été dessiné, et non une seule fois pour tous.
Et les noms restent en anglais
Mesh, Smash et Flood s'appellent ainsi sur tous les terrains du monde, y compris allemands. Les règlements traduisent le mot « jeu », mais jamais le nom d'un concept. Ce qui est traduit ici, c'est donc l'explication, pas le nom.