Le giocate di flag football, spiegate
Un concetto non è una rotta singola ma un accordo: più giocatori corrono in modo che la difesa debba prendere una decisione che non può azzeccare.
Qui ci sono i più conosciuti, ognuno disegnato. Il disegno non è una riproduzione: viene dalla stessa libreria da cui un nuovo playbook prende le sue giocate già pronte, ed è tracciato dallo stesso motore della stampa del giorno di partita.
Flag football, 5 contro 5
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Spread Mesh
Short Pass
Due ricevitori si incrociano piatti a tre yard, così vicini che la marcatura a uomo si impiglia. Il quarterback prende quello che esce libero dal nodo; il terzo porta via la copertura profonda.
Si chiama su: 1st down · 2nd & long · 3rd & medium
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Trips Right Flood
Deep Pass
Tre altezze su un lato: profonda, media, piatta. Contro zona un difensore deve coprire due percorsi e ne prende solo uno. Il quarterback legge dal profondo al piatto.
Si chiama su: 2nd & long · 3rd & long
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Twins Right Slant & Flat
Short Pass
Il ricevitore esterno taglia in diagonale verso l'interno, quello interno esce piatto verso l'esterno. In questo ordine, perché l'esterno non avrebbe tre yard di spazio vicino alla linea laterale. Due percorsi che divergono: una prima opzione sicura sia contro l'uomo sia contro la zona. La palla più veloce del playbook.
Si chiama su: Opener · 1st down · 2nd & short · Due minuti
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Spread Verticals
Deep Pass
Tutti e tre dritti. Sembra semplice ed è semplice. Proprio per questo non funziona contro tre difensori profondi e funziona contro due. Prima dello snap il quarterback conta quanti ce ne sono dietro.
Si chiama su: 2nd & long · 3rd & long · Due minuti
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Bunch Right Smash
Red Zone
Corto sotto, profondo all'angolo. Il difensore sulla linea laterale deve scegliere: se sale, la palla gli passa sopra; se resta profondo, c'è il corto. In red zone è lo schema più affidabile, perché la end zone stringe comunque la copertura profonda.
Si chiama su: Red zone · No-running zone · 3rd & short
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Twins Right Stick
Short Pass
Cinque yard, giro, palla. L'esterno libera lo spazio correndo profondo. Contro zona lo stick si siede nel buco; contro uomo si gira verso l'esterno.
Si chiama su: 3rd & short · 2nd & short · 1st down
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Spread Levels
Short Pass
Due percorsi verso l'interno, sfalsati in altezza: uno a tre yard, uno a otto. Il difensore al centro può coprire solo un'altezza. Quello che conta qui è la distanza tra i due. Se corrono alla stessa altezza, uno solo li copre entrambi.
Si chiama su: 1st down · 2nd & long · 3rd & medium
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I-Form Wheel
Trick
Il back esce piatto verso l'esterno e poi risale la linea laterale. Chi lo marca a uomo di solito è il difensore più lento in campo, e all'improvviso si ritrova in una corsa. L'incrocio piatto davanti trattiene il centro.
Si chiama su: 2nd & long · Opener
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Deuce Screen Right
Trick
Il quarterback arretra profondo come se arrivasse un lancio lungo, poi la appoggia corta verso l'esterno. Vive del fatto che la difesa rushi. Contro una che resta ferma, è una perdita. Mostralo solo dopo due rush.
Si chiama su: 2nd & long · 3rd & long
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Trips Right Snag
Red Zone
Un triangolo di tre percorsi: piatto, corto seduto, profondo all'angolo. Comunque si disponga la copertura, uno dei tre è libero. Il quarterback deve solo vedere quale. È lo schema con cui si insegna a leggere a una squadra giovane.
Si chiama su: Red zone · 3rd & short · No-running zone
Tackle football, 11 contro 11
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Inside Zone
Run
L'azione di corsa più insegnata nel football. La linea non blocca uomo su uomo ma una zona verso destra; il running back punta al varco accanto al center e taglia dove si apre. Uno schema che funziona contro qualsiasi front, perché nessuno sa in anticipo dove andrà.
Si chiama su: 1st down · 2nd & short · 3rd & short
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Four Verticals
Deep Pass
Quattro tracce dritte, distribuite uniformemente sulla larghezza del campo. Contro due difensori profondi, quattro corridori sono uno di troppo; contro tre o quattro è lo schema sbagliato. Il quarterback conta prima dello snap quanti stanno dietro.
Si chiama su: 2nd & long · 3rd & long · Due minuti
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Stick
Short Pass
Cinque yard, girarsi, palla. Il ricevitore esterno libera lo spazio correndo in profondità; quello interno si siede nel varco o gira verso l'esterno contro la marcatura a uomo. Il terzo down più sicuro sulla distanza corta.
Si chiama su: 3rd & short · 2nd & short · 1st down
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Play-Action Boot
Trick
Il quarterback finge la consegna a sinistra ed esce verso destra. Vive del fatto che la corsa abbia funzionato prima: solo quando i linebacker si fanno avanti resta spazio dietro di loro. Due tracce sul lato del roll, una contro il movimento.
Si chiama su: Opener · 1st down · 2nd & short
Tackle football, 9 contro 9
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Inside Zone
Run
La stessa azione di corsa dell'undici contro undici, con una linea di cinque invece di sette. La zona resta la stessa: ognuno blocca l'area accanto a sé e il back taglia dove si apre.
Si chiama su: 1st down · 2nd & short · 3rd & short
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Smash
Red Zone
Corta sotto, profonda verso l'angolo. Il difensore sulla linea laterale deve decidere: se sale, la palla passa sopra di lui; se resta profondo, c'è la corta. Particolarmente affidabile in red zone, perché l'end zone stringe già la copertura profonda.
Si chiama su: Red zone · 3rd & short
Tackle football, 7 contro 7
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Inside Zone
Run
L'unico schema di corsa che funziona senza pulling: con tre linemen interni ogni pull costa un terzo della linea. I tre bloccano una zona verso destra, il back punta all'anca del center e taglia dove si apre il varco. Il quarterback legge il end del lato opposto: se attacca il back, si tiene lui la palla.
Si chiama su: 1st down · 2nd & short · 3rd & short
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Trap
Run
L'unico schema di gap che funziona con meno bloccanti che difensori: un difensore resta apposta non bloccato e viene spinto di lato, mentre un lineman sale subito al secondo livello. Più il end carica in avanti, meglio riesce il trap; contro uno che aspetta è il gioco sbagliato.
Si chiama su: 2nd & short · 3rd & short · 1st down · Red zone
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Stick
Short Pass
Cinque yard, girarsi, palla. Due route su un solo difensore: se allarga verso il back, lo stick resta libero; se resta sullo stick, il flat è aperto. Con tre bloccanti contro fino a quattro rusher consentiti, far uscire la palla in tre passi è la vera protezione.
Si chiama su: 3rd & short · 2nd & short · 1st down
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Play-Action Boot
Trick
Il boot dimezza il lato da proteggere, e con tre bloccanti non è una questione di gusto. La regola giovanile lo favorisce: fino alla U16 l'unico blitzer immediato può superare la zona neutrale solo dentro la formazione, quindi la pressione dall'esterno arriva in ritardo. Ed è proprio l'esterno che il boot attacca. Da chiamare solo quando la corsa ha già funzionato.
Si chiama su: Opener · 1st down · 2nd & short
Tackle football, 6 contro 6
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Toss
Run
Quaranta yard di larghezza, ma solo sei difensori: l'esterno lo tiene sempre uno solo. Il toss è il modo più rapido di sbrigare il passaggio obbligatorio e attaccare subito all'esterno. Il secondo back spinge fuori il primo difensore oltre il end.
Si chiama su: 1st down · 2nd & short · 3rd & short
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Trap
Run
Contro il fronte a tre della solita difesa six-man, un solo pull crea subito superiorità numerica nel punto d'attacco. Il end del lato opposto tira piatto dietro la linea e spinge fuori il primo difensore non bloccato; il back segue la sua anca interna nel varco.
Si chiama su: 2nd & short · 3rd & short · Red zone
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Sweep Pass
Trick
Lo stesso quadro nel backfield del toss, ma a lanciare è il back con la palla. I due end si incrociano a dieci yard: contro la marcatura a uomo le assegnazioni si aggrovigliano, contro la zona uno si siede nel varco. Attenzione: qui il passatore è il back, non il quarterback, che diventa così un bersaglio legale.
Si chiama su: 2nd & long · 3rd & medium · Opener
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Play-Action Scissors
Deep Pass
Due route su un solo difensore profondo, e nel six-man di solito ce n'è esattamente uno. Se lascia il centro, si gioca il post; se copre il post, si gioca il corner. Entrambi gli end salgono otto o dieci yard e poi piantano il piede esterno. Il back prima passa come per la consegna e poi blocca il difensore più esterno.
Si chiama su: 1st down · 2nd & long · Opener
Perché gli stessi nomi in ogni formato
Uno Stick resta uno Stick, che si giochi in cinque o in undici. Quello che cambia sono le misure: su 25 yard di larghezza la stessa idea corre in uno spazio più stretto. Per questo ogni concetto sta qui nel formato per cui è stato disegnato, e non una volta sola per tutti.
E i nomi restano in inglese
Mesh, Smash e Flood si chiamano così su ogni campo del mondo, anche su quelli tedeschi. I regolamenti traducono la parola «giocata», ma mai il nome di un concetto. Per questo qui si traduce la spiegazione, non il nome.