Jugadas de tocho bandera, explicadas
Un concepto no es una ruta suelta, sino un acuerdo: varios jugadores corren de forma que la defensa tiene que tomar una decisión que no puede acertar.
Aquí están los más conocidos, cada uno dibujado. El dibujo no es una imitación: sale de la misma biblioteca de la que un playbook nuevo saca sus jugadas ya hechas, y lo dibuja el mismo motor que la impresión del día de partido.
Flag football, 5 contra 5
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Spread Mesh
Short Pass
Dos receptores se cruzan planos a tres yardas, tan pegados que la marca al hombre se engancha. El quarterback busca al que salga libre del nudo; el tercero se lleva la cobertura profunda.
Se canta en: 1st down · 2nd & long · 3rd & medium
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Trips Right Flood
Deep Pass
Tres alturas por un lado: profunda, media, plana. Contra zona un defensor tiene que cubrir dos recorridos y solo puede con uno. El quarterback lee de profundo a plano.
Se canta en: 2nd & long · 3rd & long
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Twins Right Slant & Flat
Short Pass
El receptor exterior corta en diagonal hacia dentro, el interior sale plano hacia fuera. En este orden, porque el exterior no tendría tres yardas de sitio junto a la banda. Dos recorridos que se separan: una primera opción segura tanto contra hombre como contra zona. El balón más rápido del playbook.
Se canta en: Openers · 1st down · 2nd & short · Dos minutos
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Spread Verticals
Deep Pass
Los tres rectos. Parece simple y lo es. Justo por eso no funciona contra tres defensores profundos y sí contra dos. Antes del snap el quarterback cuenta cuántos hay detrás.
Se canta en: 2nd & long · 3rd & long · Dos minutos
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Bunch Right Smash
Red Zone
Corto por debajo, profundo a la esquina. El defensor de la línea lateral tiene que decidir: si sube, el balón le pasa por encima; si se queda profundo, sale el corto. En la red zone es la jugada más confiable, porque la zona de anotación ya estrecha la cobertura profunda.
Se canta en: Red zone · Zona de no carrera · 3rd & short
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Twins Right Stick
Short Pass
Cinco yardas, giro, balón. El exterior despeja el espacio corriendo profundo. Contra zona el stick se sienta en el hueco; contra hombre se gira hacia fuera.
Se canta en: 3rd & short · 2nd & short · 1st down
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Spread Levels
Short Pass
Dos recorridos hacia dentro, escalonados: uno a tres yardas, otro a ocho. El defensor del centro solo puede cubrir una altura. Lo que cuenta aquí es la distancia entre los dos. Si corren a la misma altura, uno cubre a los dos.
Se canta en: 1st down · 2nd & long · 3rd & medium
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I-Form Wheel
Trick
El back sale plano hacia fuera y luego sube por la banda. Quien lo marca al hombre suele ser el defensor más lento del campo, y de repente está en una carrera. El cruce plano por delante frena el centro.
Se canta en: 2nd & long · Openers
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Deuce Screen Right
Trick
El quarterback retrocede profundo como si fuera a lanzar largo y luego lo deja corto hacia fuera. Vive de que la defensiva haga rush. Contra una que se queda quieta, es pérdida. Enséñala solo después de dos rushes.
Se canta en: 2nd & long · 3rd & long
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Trips Right Snag
Red Zone
Un triángulo de tres recorridos: plano, corto sentado, profundo a la esquina. Se coloque como se coloque la cobertura, uno de los tres está libre. El quarterback solo tiene que ver cuál. Es la jugada con la que se enseña a leer a un equipo joven.
Se canta en: Red zone · 3rd & short · Zona de no carrera
Tackle football, 11 contra 11
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Inside Zone
Run
La jugada de carrera más enseñada del football. La línea no bloquea hombre a hombre, sino una zona hacia la derecha; el running back apunta al hueco junto al center y corta hacia donde se abra. Una jugada que funciona contra cualquier front, porque nadie sabe de antemano por dónde irá.
Se canta en: 1st down · 2nd & short · 3rd & short
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Four Verticals
Deep Pass
Cuatro rutas en línea recta, repartidas de forma uniforme a lo ancho del campo. Contra dos defensores profundos, cuatro corredores son uno de más; contra tres o cuatro es la jugada equivocada. El quarterback cuenta antes del snap cuántos hay atrás.
Se canta en: 2nd & long · 3rd & long · Dos minutos
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Stick
Short Pass
Cinco yardas, girar, balón. El receptor exterior despeja el espacio corriendo en profundidad; el interior se sienta en el hueco o gira hacia fuera contra marcaje individual. El tercer down más seguro a corta distancia.
Se canta en: 3rd & short · 2nd & short · 1st down
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Play-Action Boot
Trick
El quarterback finge la entrega hacia la izquierda y sale corriendo hacia la derecha. Depende de que la carrera haya funcionado antes: solo cuando los linebackers se adelantan queda espacio detrás de ellos. Dos rutas del lado del roll, una en contra del movimiento.
Se canta en: Openers · 1st down · 2nd & short
Tackle football, 9 contra 9
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Inside Zone
Run
La misma jugada de carrera que en el once contra once, con una línea de cinco en lugar de siete. La zona no cambia: cada uno bloquea el área junto a sí y el back corta hacia donde se abra.
Se canta en: 1st down · 2nd & short · 3rd & short
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Smash
Red Zone
Corta por debajo, profunda a la esquina. El defensor de la línea lateral tiene que decidir: si sube, el balón pasa por encima; si se queda profundo, está la corta. Especialmente confiable en la red zone, porque la zona de anotación ya estrecha la cobertura profunda.
Se canta en: Red zone · 3rd & short
Tackle football, 7 contra 7
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Inside Zone
Run
El único esquema de carrera que funciona sin pulling: con tres linemen interiores, cada pull cuesta un tercio de la línea. Los tres bloquean una zona hacia la derecha, el back apunta a la cadera del center y corta hacia donde se abre el hueco. El quarterback lee al end del lado contrario: si va a por el back, se queda él con el balón.
Se canta en: 1st down · 2nd & short · 3rd & short
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Trap
Run
El único esquema de gap que funciona con menos bloqueadores que defensores: se deja a un defensor sin bloquear a propósito y se le saca de lado, mientras un lineman sube directo al segundo nivel. Cuanto más agresivo sale el end, mejor funciona el trap; contra uno que espera, es la jugada equivocada.
Se canta en: 2nd & short · 3rd & short · 1st down · Red zone
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Stick
Short Pass
Cinco yardas, girar, balón. Dos rutas sobre un solo defensor: si abre hacia el back, el stick queda libre; si se pega al stick, el flat está abierto. Con tres bloqueadores frente a hasta cuatro rushers permitidos, sacar el balón en tres pasos es la verdadera protección.
Se canta en: 3rd & short · 2nd & short · 1st down
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Play-Action Boot
Trick
El boot reduce a la mitad el lado que hay que proteger, y con tres bloqueadores eso no es cuestión de gusto. La regla juvenil ayuda: hasta la U16 el único blitzer inmediato solo puede cruzar la zona neutral dentro de la formación, así que la presión por fuera llega tarde. Justo por fuera va el boot. Pídelo cuando la carrera ya haya funcionado.
Se canta en: Openers · 1st down · 2nd & short
Tackle football, 6 contra 6
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Toss
Run
Cuarenta yardas de ancho, pero solo seis defensores: la banda la aguanta siempre uno. El toss es la vía más rápida de cumplir la entrega obligatoria y aun así atacar de inmediato por fuera. El segundo back saca al primer defensor por fuera del end.
Se canta en: 1st down · 2nd & short · 3rd & short
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Trap
Run
Contra el frente de tres de la defensiva habitual de six-man, un solo pull crea de inmediato superioridad numérica en el punto de ataque. El end del lado contrario tira plano por detrás de la línea y saca hacia fuera al primer defensor sin bloquear; el back sigue su cadera interior por el hueco.
Se canta en: 2nd & short · 3rd & short · Red zone
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Sweep Pass
Trick
El mismo aspecto en el backfield que el toss, pero lanza el back con el balón. Los dos ends se cruzan a diez yardas: contra marcaje individual las asignaciones se enredan, contra zona uno se sienta en el hueco. Ojo: aquí el pasador es el back, no el quarterback, así que el quarterback es un objetivo legal.
Se canta en: 2nd & long · 3rd & medium · Openers
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Play-Action Scissors
Deep Pass
Dos rutas sobre un solo defensor profundo, y en six-man suele haber exactamente uno. Si abandona el centro, va el post; si cubre el post, va la esquina. Los dos ends suben ocho o diez yardas y plantan el pie exterior. El back pasa antes como si fuera la entrega y luego bloquea al defensor más exterior.
Se canta en: 1st down · 2nd & long · Openers
Por qué los mismos nombres en cada modalidad
Un Stick sigue siendo un Stick, se juegue con cinco o con once. Lo que cambia son las medidas: en 25 yardas de ancho la misma idea corre en menos espacio. Por eso cada concepto está aquí en la modalidad para la que se dibujó, y no una sola vez para todas.
Y los nombres se quedan en inglés
Mesh, Smash y Flood se cantan así en todos los campos del mundo, también en los alemanes. Los reglamentos traducen la palabra «jugada», pero nunca el nombre de un concepto. Por eso aquí se traduce la explicación, no el nombre.