Spielzüge, erklärt
Ein Konzept ist kein einzelner Weg, sondern eine Verabredung: Mehrere Spieler laufen so, dass die Deckung eine Entscheidung treffen muss, die sie nicht richtig treffen kann.
Hier stehen die bekanntesten, jedes gezeichnet. Die Zeichnung ist keine Nachbildung: Sie kommt aus derselben Bibliothek, aus der ein neues Playbook seine fertigen Plays bekommt, und wird vom selben Zeichner gemalt wie der Ausdruck am Spieltag.
Flag Football, 5 gegen 5
-
Spread Mesh
Short Pass
Zwei Empfänger kreuzen flach, auf Höhe drei Yards, so dicht aneinander vorbei, dass eine Manndeckung sich verhakt. Der Quarterback nimmt den, der frei aus dem Knoten kommt; der dritte zieht die tiefe Deckung weg.
Gerufen bei: 1st Down · 2nd & lang · 3rd & mittel
-
Trips Right Flood
Deep Pass
Drei Höhen auf einer Seite: tief, mittel, flach. Gegen Zone muss ein Verteidiger zwei Läufe decken und kann nur einen. Der Quarterback liest von tief nach flach.
Gerufen bei: 2nd & lang · 3rd & lang
-
Twins Right Slant & Flat
Short Pass
Der äußere Empfänger schneidet schräg nach innen, der innere läuft flach nach außen. So herum, weil der äußere an der Seitenlinie keine drei Yards Platz hätte. Zwei Wege, die auseinanderlaufen: gegen Mann wie gegen Zone eine sichere erste Anspielstation. Der schnellste Ball im Playbook.
Gerufen bei: Opener · 1st Down · 2nd & kurz · Zwei-Minuten
-
Spread Verticals
Deep Pass
Alle drei geradeaus. Sieht simpel aus und ist es auch. Genau deshalb funktioniert es gegen drei tiefe Verteidiger nicht und gegen zwei sehr wohl. Der Quarterback zählt vor dem Snap, wie viele hinten stehen.
Gerufen bei: 2nd & lang · 3rd & lang · Zwei-Minuten
-
Bunch Right Smash
Red Zone
Kurz unten, tief in die Ecke. Der Verteidiger an der Seitenlinie muss sich entscheiden: Kommt er hoch, geht der Ball über ihn hinweg; bleibt er tief, gibt es den kurzen. In der Red Zone der zuverlässigste Play, weil die Endzone die tiefe Deckung ohnehin einengt.
Gerufen bei: Red Zone · No-Run-Zone · 3rd & kurz
-
Twins Right Stick
Short Pass
Fünf Yards, drehen, Ball. Der äußere räumt den Raum frei, indem er tief läuft. Gegen Zone setzt sich der Stick in die Lücke, gegen Mann dreht er sich nach außen weg.
Gerufen bei: 3rd & kurz · 2nd & kurz · 1st Down
-
Spread Levels
Short Pass
Zwei Wege nach innen, übereinander gestaffelt: einer auf drei Yards, einer auf acht. Der Verteidiger in der Mitte kann nur eine Höhe decken. Was hier zählt, ist der Abstand zwischen den beiden. Laufen sie gleich hoch, deckt einer beide.
Gerufen bei: 1st Down · 2nd & lang · 3rd & mittel
-
I-Form Wheel
Trick
Der Back läuft flach nach außen und dreht dann die Seitenlinie hoch. Wer ihn in Mannschaft deckt, ist meist der langsamste Verteidiger auf dem Feld, und läuft plötzlich ein Wettrennen. Der flache Kreuzer davor hält die Mitte auf.
Gerufen bei: 2nd & lang · Opener
-
Deuce Screen Right
Trick
Der Quarterback geht tief zurück, als käme ein langer Ball, und legt ihn dann kurz nach außen ab. Lebt davon, dass die Verteidigung rusht. Gegen eine, die stehen bleibt, ist es ein Verlust. Erst zeigen, wenn zweimal gerusht wurde.
Gerufen bei: 2nd & lang · 3rd & lang
-
Trips Right Snag
Red Zone
Ein Dreieck aus drei Wegen: flach, kurz sitzend, tief in die Ecke. Egal wie die Deckung steht, einer der drei ist frei. Der Quarterback muss nur sehen, welcher. Der Play, mit dem man einer jungen Mannschaft das Lesen beibringt.
Gerufen bei: Red Zone · 3rd & kurz · No-Run-Zone
Tackle Football, 11 gegen 11
-
Inside Zone
Run
Der meistgelehrte Laufspielzug im Football. Die Linie blockt nicht Mann gegen Mann, sondern eine Zone nach rechts; der Running Back zielt auf die Lücke neben dem Center und schneidet dorthin, wo sie aufgeht. Ein Play, der gegen jede Front funktioniert, weil niemand vorher weiß, wo er hingeht.
Gerufen bei: 1st Down · 2nd & kurz · 3rd & kurz
-
Four Verticals
Deep Pass
Vier Wege geradeaus, gleichmäßig über die Feldbreite verteilt. Gegen zwei tiefe Verteidiger sind vier Läufe einer zu viel; gegen drei oder vier ist es der falsche Play. Der Quarterback zählt vor dem Snap, wie viele hinten stehen.
Gerufen bei: 2nd & lang · 3rd & lang · Zwei-Minuten
-
Stick
Short Pass
Fünf Yards, drehen, Ball. Der äußere Empfänger räumt den Raum frei, indem er tief läuft; der innere setzt sich in die Lücke oder dreht gegen Manndeckung nach außen weg. Der sicherste dritte Versuch bei kurzer Distanz.
Gerufen bei: 3rd & kurz · 2nd & kurz · 1st Down
-
Play-Action Boot
Trick
Der Quarterback täuscht die Übergabe nach links an und läuft nach rechts heraus. Lebt davon, dass der Lauf vorher funktioniert hat: Erst wenn die Linebacker nach vorn kommen, steht hinter ihnen Platz. Zwei Wege auf der Rollseite, einer gegen die Bewegung.
Gerufen bei: Opener · 1st Down · 2nd & kurz
Tackle Football, 9 gegen 9
-
Inside Zone
Run
Derselbe Laufspielzug wie im Elfer, mit einer Linie aus fünf statt sieben. Die Zone bleibt dieselbe: Jeder blockt den Bereich neben sich, und der Back schneidet dorthin, wo sie aufgeht.
Gerufen bei: 1st Down · 2nd & kurz · 3rd & kurz
-
Smash
Red Zone
Kurz unten, tief in die Ecke. Der Verteidiger an der Seitenlinie muss sich entscheiden: Kommt er hoch, geht der Ball über ihn hinweg; bleibt er tief, gibt es den kurzen. In der Red Zone besonders zuverlässig, weil die Endzone die tiefe Deckung ohnehin einengt.
Gerufen bei: Red Zone · 3rd & kurz
Tackle Football, 7 gegen 7
-
Inside Zone
Run
Das einzige Laufschema, das ohne Puller auskommt – bei drei Innenlinemen kostet jeder Pull ein Drittel der Linie. Die drei blocken eine Zone nach rechts, der Back zielt auf die Hüfte des Centers und schneidet dorthin, wo sie aufgeht. Der Quarterback liest dabei den Backside-End: Kommt der zum Back, behält er den Ball selbst.
Gerufen bei: 1st Down · 2nd & kurz · 3rd & kurz
-
Trap
Run
Das einzige Gap-Schema, das mit weniger Blockern als Verteidigern funktioniert: Ein Verteidiger bleibt mit Absicht ungeblockt und wird dafür seitlich weggekickt, während ein Lineman sofort auf die zweite Ebene steigt. Je aggressiver der End hochschießt, desto besser trappt es sich – gegen einen, der abwartet, ist es der falsche Play.
Gerufen bei: 2nd & kurz · 3rd & kurz · 1st Down · Red Zone
-
Stick
Short Pass
Fünf Yards, drehen, Ball. Zwei Wege auf einen einzigen Verteidiger: Weitet er nach außen zum Back, sitzt der Stick frei; klebt er am Stick, ist der Flat offen. Bei drei Blockern gegen bis zu vier erlaubte Rusher ist „Ball in drei Schritten draußen“ die eigentliche Protection.
Gerufen bei: 3rd & kurz · 2nd & kurz · 1st Down
-
Play-Action Boot
Trick
Der Boot halbiert die Seite, die geschützt werden muss – bei drei Blockern ist das keine Stilfrage. Und die Jugendregel spielt ihm zu: Bis U16 darf der eine sofortige Blitzer die neutrale Zone nur innerhalb der Formation überqueren, Druck von der Kante also nur verzögert kommen. Genau die Kante läuft der Boot an. Erst rufen, wenn der Lauf vorher funktioniert hat.
Gerufen bei: Opener · 1st Down · 2nd & kurz
Tackle Football, 6 gegen 6
-
Toss
Run
Vierzig Yards Breite, aber nur sechs Verteidiger – die Kante hält immer nur einer. Der Toss ist der schnellste Weg, die vorgeschriebene Übergabe abzuhaken und trotzdem sofort nach außen anzugreifen. Der zweite Back kickt den ersten Verteidiger außerhalb des Ends heraus.
Gerufen bei: 1st Down · 2nd & kurz · 3rd & kurz
-
Trap
Run
Gegen die Drei-Mann-Front der üblichen Sechser-Verteidigung entsteht durch einen einzigen Pull sofort ein Zahlenvorteil am Angriffspunkt. Der Backside-End zieht flach hinter der Linie durch und kickt den ersten ungeblockten Verteidiger nach außen weg; der Back reitet seine Innenhüfte durch die Lücke.
Gerufen bei: 2nd & kurz · 3rd & kurz · Red Zone
-
Sweep Pass
Trick
Derselbe Blick im Backfield wie beim Toss, aber der Back mit dem Ball wirft. Die beiden Ends kreuzen bei zehn Yards – gegen Manndeckung verhakt sich die Zuordnung, gegen Zone setzt sich einer in der Lücke ab. Achtung: Der Werfer ist hier der Back, nicht der Quarterback; der Quarterback ist damit ein erlaubtes Ziel.
Gerufen bei: 2nd & lang · 3rd & mittel · Opener
-
Play-Action Scissors
Deep Pass
Zwei Wege auf einen einzigen tiefen Verteidiger – und im Sechser gibt es meist genau einen. Verlässt er die Mitte, kommt der Post; deckt er den Post, kommt die Ecke. Beide Ends steigen acht bis zehn Yards hoch und pflanzen dann den Außenfuß. Der Back läuft vorher wie zur Übergabe durch und blockt anschließend den äußersten Verteidiger.
Gerufen bei: 1st Down · 2nd & lang · Opener
Warum dieselben Namen in jeder Spielform
Ein Stick bleibt ein Stick, ob mit fünf Leuten gespielt wird oder mit elf. Was sich ändert, sind die Maße: Auf 25 Yards Breite läuft derselbe Gedanke auf engerem Raum. Deshalb steht jedes Konzept hier in der Spielform, für die es gezeichnet ist, und nicht einmal für alle.
Und die Namen bleiben englisch
Mesh, Smash, Flood werden auf jedem Platz der Welt so gerufen, auch auf einem deutschen. Regelwerke übersetzen das Wort „Spielzug“, aber nie den Namen eines Konzepts. Übersetzt ist deshalb die Erklärung, nicht der Name.