Wristcoach-Einlagen
Drei Vorlagen für die üblichen Fenstergrößen (Jugend 95 × 57 mm, Standard 127 × 70 mm, Groß 133 × 83 mm), dazu ein freies Maß mit Schnittzugabe. Als Liste mit Nummern oder als kleine Diagramme.
Play-Designer für Flag Football · 5 gegen 5
Plays zeichnen, Armbänder drucken, die Mannschaft üben lassen. Alles nach AFVD-Maßen, alles an einem Abend eingerichtet.
50 yd zwischen den Endzonen · 25 yd breit · Endzone je 10 yd · Rush 7 yd
Zug:
Feld, No-Run-Zonen und die Sieben-Yard-Rushlinie stammen aus dem AFVD-Regelwerk. Nicht aus einem Programm fürs Elf-gegen-Elf, dem jemand die Maße kleingerechnet hat. Wer eine Route auf zwölf Yards zeichnet, meint zwölf Yards.
Routen rasten auf halbe Yards und auf 45 Grad. Das klingt nach einer Kleinigkeit und ist der Unterschied zwischen einer Zeichnung und einem Play, den ein Spieler nachlaufen kann.
Vier Druckformate, alle maßstabsgetreu und als echtes PDF. Ihr öffnet das PDF, drückt auf Drucken, schneidet an der Linie. Fertig.
Drei Vorlagen für die üblichen Fenstergrößen (Jugend 95 × 57 mm, Standard 127 × 70 mm, Groß 133 × 83 mm), dazu ein freies Maß mit Schnittzugabe. Als Liste mit Nummern oder als kleine Diagramme.
Eine, zwei oder vier je Seite, mit oder ohne Vereinslogo, in Farbe oder Schwarzweiß. Getrennt nach Offense und Defense.
A4 quer, nach Spielsituationen gegliedert: Opener, 3rd & lang, Red Zone. Zwei bis vier Spalten.
Ein Play groß auf A4 mit den Coaching-Notizen darunter. Für die Besprechung vor dem Training.
Die Nummern wandern beim Umsortieren mit. Sonst zeigt das Armband am Spieltag auf den falschen Play, und das merkt niemand, bis es zählt.
Jeder Spieler wählt seine Position und sieht, was er zu tun hat, nicht das ganze Diagramm. Im Platzmodus mit hartem Kontrast, damit es draußen lesbar bleibt.
Der Übungsmodus fragt ab, statt vorzusagen: Diagramm zeigen, Name raten. Ohne Zeitdruck, ohne Rangliste. Der Trainer sieht, wer welchen Play sicher kennt.
Wer nur zuschaut, kostet nichts. Bezahlt wird für die Leute, die bearbeiten, also Trainer und Staff.
Links die Spieleransicht, rechts der Übungsmodus.
Was einmal offen war, bleibt auf dem Sportplatz auch ohne Empfang da. Genau dort braucht man das Playbook, und genau dort gibt eine normale Webseite auf.
Auf dem Handy lässt sich Routetree wie eine App zum Startbildschirm hinzufügen. Ohne Store, ohne Installation.
Zehn ausgearbeitete Plays für fünf gegen fünf sind dabei: Mesh, Flood, Verticals, Smash, Stick, Levels, Wheel, Screen, Snag und Slant & Flat. Mit Formation, Routen und einem Absatz dazu, wogegen sie laufen.
Übernehmen, umbenennen, an die eigene Mannschaft anpassen. Niemand fängt bei einer leeren Seite an.
Einen Rechner mit Browser, eine halbe Stunde und die Namen eurer Mannschaften. Mehr nicht.
Konto, Verein und erste Mannschaft in einem Schritt. Danach zeichnet ihr los, ohne dass jemand etwas freischalten muss.
Lieber erst schreiben? info@afcv-mv.de