Routetree Flag und Tackle
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Play-Designer für Flag und Tackle Football · von 5 gegen 5 bis 11 gegen 11

Zeichnen. Drucken.
Am Samstag rufen.

Plays zeichnen, Armbänder drucken, die Mannschaft üben lassen. Alles nach den Maßen eurer Spielform, an einem Abend eingerichtet.

Laden im App Store

Flag: 50 yd zwischen den Endzonen · 25 yd breit · Endzone je 10 yd · Rush 7 yd. Tackle bis 100 × 53⅓ yd

Der Editor: links die Liste der Plays mit Filterknöpfen, in der Mitte das Spielfeld mit gezeichneten Routen, rechts Name, Nummer, Spielsituationen, Kategorie und die Aufstellung.
Spieler ziehen, Route klicken, fertig. Es speichert von selbst. Einen Speichern-Knopf, den man vergessen kann, gibt es nicht.

In vier Schritten vom Bildschirm auf den Platz

  1. Playbook anlegen Mannschaft, Saison, Spielform. Einmal.
  2. Plays zeichnen Oder aus der Bibliothek übernehmen und anpassen.
  3. Drucken Playcards, Callsheet, Wristcoach-Einlagen.
  4. Üben lassen Am nächsten Training sitzt der Play.

Was es kostet, und wer es bezahlt

Die ganze Mannschaft liest und übt kostenlos mit, egal wie groß sie ist. Bezahlt wird nur das Zeichnen: 8,00 € im Monat für den ganzen Verein, darin 5 Zugänge für Trainer und Staff, Mannschaften und Playbooks. Wer mehr braucht, zahlt 15,00 € und hat von allem beliebig viele.

Alle drei Stufen im Überblick

Fünf Yards auf dem Blatt sind fünf Yards auf dem Platz

Jede Zahl stammt aus dem Regelbuch der jeweiligen Spielform: die Sieben-Yard-Rushlinie aus den IFAF-Flagregeln, die Hashmarks 20 Yards von der Seitenlinie im Elfer, das 32 Meter schmale Feld im Siebener. Nicht aus einem Programm, dem jemand die Maße umgerechnet hat. Wer eine Route auf zwölf Yards zeichnet, meint zwölf Yards.

Nah an einer halben Yard oder an 45 Grad rastet die Linie ein, sonst bleibt der Punkt genau da, wo ihr ihn setzt. Das klingt nach einer Kleinigkeit und ist der Unterschied zwischen einer Zeichnung und einem Play, den ein Spieler nachlaufen kann.

Ausschnitt des Spielfelds mit beschrifteten Linien: No-Run-Zone, Rush 7 yd und Line to Gain, dazu benannte Routen wie Mesh, Check und Corner.
Die Rushlinie liegt im Flag bei sieben Yards, weil sie im Regelwerk dort liegt. Im Tackle gibt es keine, und deshalb zeichnet Routetree dort auch keine.

Nach welchen Regeln ihr spielt, weiß das Programm

Deutschland, international, USA, Italien, Spanien, Frankreich: Ihr wählt euer Regelwerk, und Feldmaße, Rushdistanz, Versuche und Ballgröße stehen damit fest. Dazu die Wettbewerbsklasse, denn bei manchen Verbänden ändert das Alter die Regeln wirklich.

Stellt ihr ein fertiges Playbook um, rechnet Routetree nichts still um. Es sagt euch, welche Plays eine Entscheidung brauchen. Ein Laufspielzug, der in Deutschland sauber ist, ist unter NFL-FLAG-Regeln eine Strafe.

Die Regelwerke im Vergleich

Was am Spieltag in der Hand liegt

Vier Druckformate, alle maßstabsgetreu und als echtes PDF. Ihr öffnet das PDF, drückt auf Drucken, schneidet an der Linie. Fertig.

Wristcoach-Einlagen

Drei Vorlagen für die üblichen Fenstergrößen (Jugend 95 × 57 mm, Standard 127 × 70 mm, Groß 133 × 83 mm), dazu ein freies Maß mit Schnittzugabe. Als Liste mit Nummern oder als kleine Diagramme.

Playcards

1, 2, 4, 6, 9 Karten je Seite, mit oder ohne Vereinslogo, in Farbe oder Schwarzweiß. Getrennt nach Offense und Defense.

Call Sheet

A4 quer, nach Spielsituationen gegliedert: Opener, 3rd & lang, Red Zone. Zwei bis vier Spalten.

Einzelblatt

Ein Play groß auf A4 mit den Coaching-Notizen darunter. Für die Besprechung vor dem Training.

Die Nummern wandern beim Umsortieren mit. Sonst zeigt das Armband am Spieltag auf den falschen Play, und das merkt niemand, bis es zählt.

Dasselbe Armband, nur ohne Papier

Für die Apple Watch gibt es eine eigene Fassung: das Playbook am Handgelenk, nach Kategorien sortiert. Eine Drehung am Rädchen, und der nächste Play steht da.

Im Spielmodus bleibt der Schirm auf dem Play, den ihr gerade lest. Eine gewöhnliche App fällt nach ein paar Sekunden aufs Zifferblatt zurück, und dann steht ein Trainer zwischen zwei Spielzügen da und sucht.

Die Plays kommen vom Telefon in der Tasche und liegen danach auf der Uhr. Kein Empfang nötig, kein Konto auf dem Handgelenk. Gezeichnet wird auf der Uhr nichts, das bleibt beim großen Bildschirm.

Im Preis enthalten. Wer die App hat, hat die Uhr-Fassung.

Die Routetree-App auf dem iPhone: ein Play im Editor, mit Feld, Aufstellung und Routen.
Die Routetree-App auf der Apple Watch: ein Play mit Aufstellung und Routen, darüber Nummer und Name.

Links das Telefon, rechts die Uhr. Beide zeigen denselben Play, aus demselben Playbook.

Die Mannschaft kann den Play, bevor ihr ihn erklärt

Jeder Spieler wählt seine Position und sieht, was er zu tun hat, nicht das ganze Diagramm. Im Platzmodus mit hartem Kontrast, damit es draußen lesbar bleibt.

Der Übungsmodus fragt ab, statt vorzusagen: Diagramm zeigen, Name raten. Ohne Zeitdruck, ohne Rangliste. Der Trainer sieht, wer welchen Play sicher kennt.

Wer nur zuschaut, kostet nichts. Der Verein zahlt einen Preis, egal wie groß die Mannschaft ist.

Spieleransicht auf dem Handy: Name und Nummer des Plays, darunter die Positionswahl und das Spielfeld für die gewählte Position.
Übungsmodus auf dem Handy: ein Diagramm und vier Antwortmöglichkeiten mit Play-Namen.

Links die Spieleransicht, rechts der Übungsmodus.

Funkloch am Platz? Das Playbook ist trotzdem da

Was einmal offen war, bleibt auf dem Sportplatz auch ohne Empfang da. Genau dort braucht man das Playbook, und genau dort gibt eine normale Webseite auf.

Für das iPhone gibt es Routetree im App Store, mit einer eigenen Fassung für die Apple Watch: Das Playbook liegt am Handgelenk, nach Kategorien sortiert, und bleibt im Spielmodus auf dem Play stehen, den ihr gerade lest.

Auf jedem anderen Gerät lässt sich Routetree wie eine App zum Startbildschirm hinzufügen. Ohne Store, ohne Installation.

Das ganze Playbook als Textliste mit Nummern, Namen und Kategorien.
Das ganze Playbook auf einen Blick, zum Überfliegen vor dem Training oder zum Weiterschicken.

Fertige Plays sind schon drin

Im Flag zehn ausgearbeitete Plays: Mesh, Flood, Verticals, Smash, Stick, Levels, Wheel, Screen, Snag und Slant & Flat. Im Tackle die Konzepte eurer Spielform, vom Inside Zone bis zum Play-Action Boot. Mit Formation, Routen und einem Absatz dazu, wogegen sie laufen.

Übernehmen, umbenennen, an die eigene Mannschaft anpassen. Niemand fängt bei einer leeren Seite an.

Die Bibliothek mit fertigen Plays als Karten mit Vorschaudiagramm.

Eure Plays bleiben eure Plays

Was ihr für den Anfang braucht

Einen Rechner mit Browser, eine halbe Stunde und die Namen eurer Mannschaften. Mehr nicht.

Was Trainer vorher fragen

Brauche ich am Platz Internet?
Nein. Was ihr einmal geöffnet habt, bleibt auf dem Gerät. Weg ist es nur beim Abmelden und nach einer neuen Fassung von Routetree; beim nächsten Mal mit Netz ist es wieder da. Bleibt also angemeldet und öffnet das Playbook einmal, bevor ihr ohne Netz spielt.
Passt das zu unserer Spielform?
Sieben stehen zur Wahl: Flag 5 gegen 5 und Tackle mit 11, 9, 9 auf schmalem Feld, 7, 6 oder 5. Beim Anlegen der Mannschaft wird gefragt, danach stimmen Feld, Aufstellung und Regelhinweise von selbst. Jede Zahl kommt aus dem Regelbuch der Form und ist nicht aus einer anderen umgerechnet.
Passen die Einlagen in unsere Armbänder?
Drei Vorlagen sind dabei: Jugend 95 × 57 mm, Standard 127 × 70 mm und Groß 133 × 83 mm. Passt keine, gebt ihr euer eigenes Fenstermaß an und bekommt die Schnittzugabe dazu.
Muss jeder Spieler zahlen?
Nein. Der Verein zahlt einen Preis, nicht die einzelnen Spieler. Die Mannschaft liest kostenlos mit, egal wie groß sie ist.
Sehen andere Vereine unsere Plays?
Nein. Jede Mannschaft sieht nur ihr eigenes Playbook. Ein anderer Verein kommt nicht heran, auch nicht über einen weitergegebenen Link.
Können wir unser bestehendes Playbook übernehmen?
Nicht als Datei. Die Plays werden einmal nachgezeichnet, und danach gehören sie euch in sauberen Maßen. Den schlimmsten Teil nimmt die Bibliothek ab: Zehn fertige Konzepte sind da, passend zu eurer Spielform, mit Formation und Routen. Niemand fängt bei einer leeren Seite an.
Kommen wir da wieder raus?
Jederzeit. Alles lässt sich als PDF und als Archiv herausholen, mit Abo auch als SVG. Endet die Zusammenarbeit, bleiben Lesen und Drucken. Nur Bearbeiten wird gesperrt, gelöscht wird nichts.
Was kostet es?
Die ganze Mannschaft liest und übt kostenlos mit, egal wie viele es sind. Bezahlt wird nur das Zeichnen: 8,00 € im Monat für den ganzen Verein, darin 5 Zugänge für Trainer und Staff. Wer mehr braucht, zahlt 15,00 € und hat beliebig viele. Legt euch einen Zugang an und probiert es aus. Wenn ihr damit in die Saison gehen wollt, schalten wir frei und rechnen mit dem Verein ab.
Was passiert mit unseren Plays, wenn wir aufhören?
Sie bleiben eure. Eine Grenze sperrt bei uns nie etwas, das schon da ist, und ihr könnt jederzeit alles als Datei herunterladen: Playbooks, Plays, Formationen, mit allen Koordinaten. Ohne Abo, ohne Antrag, mit einem Klick.
Gibt es dafür Fördermittel?
In 13 von 16 Bundesländern ja, in 3 nicht. In Baden-Württemberg steht Vereinssoftware ausdrücklich auf der Ausschlussliste. Welches Programm wo greift, steht auf einer eigenen Seite, samt der Länder, in denen es nichts gibt. Das Angebot für den Antrag machen wir euch fertig.
Wir sind eine Schule. Kostet das etwas?
Nein. Eine Schulmannschaft bekommt Routetree kostenlos, in vollem Umfang und ohne Streifen auf dem Ausdruck. Schülerinnen und Schüler müssen dabei keinen Namen angeben, und am Ende des Schuljahres endet der Zugang von selbst. So beantragt ihr sie.
Was kann die kostenlose Demo?
Fast alles: zeichnen, drucken, üben lassen, Zugänge vergeben. Begrenzt ist der Umfang, nämlich 1 Playbook mit bis zu 8 Plays. Die Ausdrucke tragen einen Streifen „DEMO, nicht für den Spieltag“, damit keine Einlage aus der Demo versehentlich am Samstag im Armband steckt. Und SVG-Dateien gibt die Demo nicht heraus, weil sich der Streifen darin in zehn Sekunden entfernen ließe. Den Lernstand der Mannschaft sieht der Trainerstab erst mit Abo; gezählt wird er trotzdem schon, niemand fängt später bei null an. Mit Abo fällt alles vier weg.
Müssen wir vorher etwas angeben?
Name, Verein und eine E-Mail-Adresse für das Zurücksetzen des Passworts. Keine Zahlungsdaten, kein Vertrag, keine Frist, die von selbst weiterläuft.

In fünf Minuten habt ihr euer erstes Playbook

Konto, Verein und erste Mannschaft in einem Schritt. Danach zeichnet ihr los, ohne dass jemand etwas freischalten muss.

Lieber erst schreiben? kontakt@routetree.de